<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://oblivioncrysis.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Кризис Обливиона: Hope is still alive</title>
		<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/</link>
		<description>Кризис Обливиона: Hope is still alive</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 01 May 2014 19:35:58 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sc.uploads.ru/kY9Ti.jpg&quot; alt=&quot;http://sc.uploads.ru/kY9Ti.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изменение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;Маг преобразует физические возможности человеческого тела и его взаимодействия с окружающим миром.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/burden_alteration.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/burden_alteration.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обуза&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;На плечи объекта заклинания словно сваливается невидимый груз, понижая его скорость передвижения и маневренность.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/feather_alteration.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/feather_alteration.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Уменьшает загруженность персонажа, позволяя переносить гораздо больший вес.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/open_alteration.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/open_alteration.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отпирание замков&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Позволяет отпереть замки различной степени сложности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/water_breathing_alteration.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/water_breathing_alteration.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Водное дыхание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Дает возможность магу дышать под водой подобно рыбе.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/water_walking_alteration.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/water_walking_alteration.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хождение по воде&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;После его применения волшебник может ходить по водной глади так же просто, как и по земле.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/shield_alteration.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/shield_alteration.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Щит&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Повышает защиту мага и увеличивает сопротивление физическим атакам.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/fire_shield_alteration.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/fire_shield_alteration.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огненный щит&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Повышает защиту волшебника и увеличивает сопротивляемость огню.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/frost_shield_alteration.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/frost_shield_alteration.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Морозный щит&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Повышает защиту мага и увеличивает сопротивляемость холоду.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/lightning_shield_alteration.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/magic/img/lightning_shield_alteration.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Электрический щит&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Повышает защиту волшебника и увеличивает сопротивляемость электричеству.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Клиодна)</author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2014 19:35:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1 В честь угара и трэша</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Сириус написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А где ты нормальных видишь?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Они же должны где-то быть. В теории.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Клиодна)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 10:58:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия магов</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 24em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][img][/img][/align]

[size=12][b]1. Имя, фамилия, прозвище.[/size][/b]
Имя персонажа.

[b][size=12]2. Возраст, пол, раса.[/size][/b]
- раса
- возраст;
- пол;

[b][size=12]3. Основная информация.[/size][/b]
• Тезис 1.
• Тезис 2.
• Тезис 3.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://f6.s.qip.ru/A3UbvHgI.jpg&quot; alt=&quot;http://f6.s.qip.ru/A3UbvHgI.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;1. Имя, фамилия, прозвище.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Карелон Фадий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2. Возраст, пол, раса.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Бретонец.&lt;br /&gt;- 38 лет;&lt;br /&gt;- Мужской;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;3. Основная информация.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Карелону повезло еще в юношестве встретить своего наставника, который заинтересовался любознательным парнем и заметил его способности к магии, после чего решил взять его к себе в ученики и привести в Гильдию Магов.&lt;br /&gt;• В Гильдии Карелон показал себя прилежным учеником и хорошо проявил себя в сфере зачарование, которое ему определенно хорошо давалось, хотя в остальных школах, кроме Восстановления, он больших результатов не достиг.&lt;br /&gt;• Позже поступил в Университет таинств, где продолжал продвигаться в рангах и изучать искусство наложения чар.&lt;br /&gt;• Пару лет назад был назначен преподавателем школы зачарования и направлен в Коррол, где продолжал свои исследования и преподавал зачарование более зеленым членам гильдии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://f5.s.qip.ru/A3UbvHgJ.jpg&quot; alt=&quot;http://f5.s.qip.ru/A3UbvHgJ.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия, прозвище.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Райг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2. Возраст, пол, раса.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Редгард.&lt;br /&gt;- 41 год;&lt;br /&gt;- Мужской;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;3. Основная информация.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Родился в одном из пустынных городков Хаммерфелла, среди хранящей только песок и смерть пустыни Аликр.&lt;br /&gt;• С детства очень любил огонь, в отличие большинства его знакомых - в пустыне от жары и огня страдали, как нигде. Подолгу сидел у костров, печей и прочего пламени, наблюдая за его чарующим танцем.&lt;br /&gt;• Достигнув зрелости, Райг перебрался в более крупный город, где поступил на обучение в тамошний филиал Гильдии Магов и начал изучать школу Разрушения.&lt;br /&gt;• Райг постигал все секреты боевой магии, полностью посвящая себя ее изучению и применению, пренебрегая остальными школами. Однако местное отделение Гильдии было небольшим и не самым богатым, как и в материальном плане, так ив плане опытных магов. Поэтому, как только заработал себе рекомендацию, Райг отправился в сердце Гильдии Магов - Университет Таинств.&lt;br /&gt;• На данный момент Райг является отличным боевым магом, которые отправляются в самые опасные экспедиции и обеспечивают безопасность другим членам Гильдии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://f5.s.qip.ru/A3UbvHgK.jpg&quot; alt=&quot;http://f5.s.qip.ru/A3UbvHgK.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия, прозвище.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тилин Даций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2. Возраст, пол, раса.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Имперец.&lt;br /&gt;- 32;&lt;br /&gt;- Мужской;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;3. Основная информация.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Детство Тилина было отнюдь не легким - родился он в семье ремесленника, с довольно небольшим достатком, который тот явно не собирался тратить еще и на&amp;#160; проявившиеся в сыне магические способности.&amp;#160; &lt;br /&gt;• А потому путь к знаниям ему пришлось прокладывать самому. Достигнув необходимого возраста, он устроился помощником к местному аптекарю, зарабатывая, как мог, чтобы суметь обеспечить себе образование.&lt;br /&gt;• Набрав достаточную сумму, он ушел из дома отца и поступил в Гильидию Магов.&lt;br /&gt;• Там он достаточно быстро заслужил репутацию хорошего мага Изменения и Восстановления. Он много времени проводил в библиотеках Гильдии, не слишком рвался вверх по ранговой лестнице и вообще был достаточно пассивным в плане контактов с другими магами, исключая, разве что, своих наставников. &lt;br /&gt;• В целом, имеет неплохую репутации в Гильдии, продолжает изучение магии в Чейдинхоле, умудряясь поддерживать хорошие теплые отношения с большинством своих коллег.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://f5.s.qip.ru/A3UbvHgL.png&quot; alt=&quot;http://f5.s.qip.ru/A3UbvHgL.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия, прозвище.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сарет Дорин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2. Возраст, пол, раса.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Данмер.&lt;br /&gt;- 78 лет;&lt;br /&gt;- Мужской;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;3. Основная информация.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• В Гильдию Магов этот алхимик поступил, приехав из деревеньки на окраине с Морровиндом. На все расспросы о прошлом, так или иначе, не давал ответов, стараясь избегать разговоров о нем.,&lt;br /&gt;• Сарет был довольно отчужденным членом Гильдии - он мало общался с другими магами, не любил, когда кто-то пытался завязать с ним разговор и вообще был весьма и весьма недоверчивым и подозрительны типом.&lt;br /&gt;• Большинство своих исследований вел сам, не обращаясь ни к кому ни за помощью, ни делясь своими успехами, не интересуясь другими исследователями. Он уходил из Гильдии, отправлялся чуть ли не в одиночку в разнообразные экспедиции, и часто сидел безвылазно в своем кабинете.&lt;br /&gt;• Является хорошим алхимиком и неплохим магов Иллюзии, но, в связи с довольно зловещей репутации, многие приписывают ему еще и тайные исследования некромантии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сириус)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 15:13:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скайрим</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120910185025/elderscrolls/ru/images/thumb/0/0b/Карта_Скайрима1.png/350px-Карта_Скайрима1.png&quot; alt=&quot;Скайрим - история и география&quot; title=&quot;Скайрим - история и география&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скайрим — одна из провинций Тамриэля, вторая родина нордов. Скайрим известен также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора. &lt;br /&gt;Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордлингов к спиртным напиткам, особенно мёду, и дракам без особого повода.&lt;br /&gt;Точно неизвестно, когда Ледяное Море Призраков пересекли первые норды из Атморы, их изначальной родины. Как поётся в Песне Возвращения, Исграмор со своей семьёй впервые высадился в Тамриэле близ Головы Хсаарика, на самой северной оконечности скайримского Сломанного Мыса, спасаясь от гражданской войны в Атморе.&lt;br /&gt;Эти первые поселенцы назвали землю &amp;quot;Мерет&amp;quot; в честь эльфов, скитавшихся по диким пустошам, которые в то время занимали весь Тамриэль. Какое-то время люди и эльфы жили в гармонии, норды процветали на новой земле, привозили туда своих родственников с севера для постройки города Саартал, чьё местонахождение было недавно установлено Имперскими археологами вблизи от современного Винтерхолда. Но эльфы поняли, что если они не вмешаются, то энергичная молодая раса вскоре превзойдёт их собственную закоснелую культуру, и напали на ничего не подозревающих нордов в печально известную Ночь Слёз. Саартал был сожжён, и в этой резне только Исграмору с тремя сыновьями удалось убежать и добраться до Атморы. &lt;br /&gt;Впрочем, эльфы недооценили неукротимый дух северян. Собрав свои легендарные Пять Сотен Соратников, Исграмор вернулся в Тамриэль и отомстил, изгнав эльфов из Скайрима и заложив основы Первой Империи людей. &lt;br /&gt;Возможно, подвиги полумифического Исграмора были объединены с деяниями нескольких ранних королей нордов, т.к. эльфы не были окончательно вытеснены за современные границы Скайрима, пока на заре письменной истории к власти не пришёл король Гаральд, тринадцатый в роду Исграмора. Король Гаральд также известен тем, что он первым покинул все владения в Атморе, превратив нордов Скайрима в отдельный народ, смело смотрящий в лицо своей судьбе - завоеванию неизведанных земель Тамриэля. Действительно, история нордов - это история людей в Тамриэле; все людские расы, за исключением редгардов, ведут свою родословную от северных племён, хотя, разумеется, в некоторых из них древней крови осталось совсем мало. &lt;br /&gt;Король Врадж Одарённый начал завоевание, положившее начало Первой Империи нордов. Через пятьдесят лет Скайрим захватил весь северный Тамриэль, в том числе большую часть сегодняшнего Хай Рока, значительный участок долины Нибеней и весь Морроувинд. Менестрели в тавернах Скайрима до сих пор слагают песни о покорении Морроувинда - эпическом столкновении Первой Эры, отчаянном противостоянии Нордов и Тёмных эльфов на холмах и равнинах этого мрачного королевства. &lt;br /&gt;Система престолонаследия в Первой Империи заслуживает упоминания, т.к. именно она в итоге явилась причиной её падения. В начале Первой Империи Скайрим уже был разделён на Владения, которыми управляли вожди кланов, короли и Советы (или Собрания), в свою очередь подчинявшиеся Королю Скайрима. При исключительно долгом правлении Короля Гаральда, который умер в возрасте ста восьми лет, пережив всех своих сыновей, кроме трёх, было создано Собрание из представителей каждого Владения для выбора нового Короля из достойных членов королевской семьи. Собрание стало постоянным и со временем приобрело большую власть; однако ко времени правления Короля Боргаса, последнего из династии Исграмора, оно сделалось предвзятым и неэффективным. После убийства Короля Боргаса на Дикой Охоте Собрание не сделало Королём единственного верного кандидата - Ярла Хансе из Винтерхолда, из-за чего в Скайриме вспыхнула кровопролитная Война Престолонаследия, в которой Скайрим навсегда потерял свои территории в Хай Роке, Морроувинде и Сиродииле. Война закончилась в 1Э 420 заключением Пакта Правителей, и впредь Собрание созывалось только тогда, когда Король умирал, не оставив прямых наследников, и этим, собственно, его функции исчёрпывались. Оно собиралось всего три раза за прошедшее тысячелетие, и судьба трона Скайрима никогда больше не решалась на поле боя. &lt;br /&gt;Территория Скайрима является самой труднопроходимой на континенте, здесь находятся пять высочайших Тамриэльских вершин. Лишь на западе горы сменяются каньонами и столовыми горами Рича - самого многонационального Владения Скайрима. Остальной Скайрим - это вертикальный мир: высокие горные кряжи на северо-западе и пологие горные цепи на юго-востоке прорезаны глубокими прямыми долинами, где обитает большинство населения. В речных долинах упорным фермерам удаётся собирать самый разнообразный урожай; вблизи рек очень хорошо произрастает пшеница, а выше в горах лишь только кусты снежноягодника выживают на предельной высоте для произрастания лесов. Первые поселения нордов обычно строились на скалистых утёсах с видом на речную долину, многие из этих деревень сохранились в наиболее уединённых Владениях, в основном на границе с Морроувиндом. Однако в остальном Скайриме эту оборонительную позицию сочли ненужной ещё в середине Первой Эры, и сейчас большинство городов и деревень расположено на дне долин, а в горах всё ещё можно найти живописные руины более ранних поселений. &lt;br /&gt;Норды - мастера деревянных конструкций. Многие сооружения, построенные первыми поселенцами 3000 лет назад, используются и по сей день. Прекрасный пример военной техники нордов - Старый Форт, один из королевских бастионов, построенный во времена Первой Империи для наблюдения за южной границей. Высокие стены сложены из огромных, неправильной формы порфировых блоков, идеально подогнанных друг к другу без каких-либо швов и цемента, словно их построили мифические Эльнофеи, а вовсе не люди. &lt;br /&gt;В девяти владениях Скайрима разное население, управление и торговля. Рич можно принять за одно из крохотных королевств Хай Рока: он полон бретонов, редгардов, сиродиилов, эльфов всех мастей и даже непонятно откуда взявшихся хаджитов. Северные и западные Владения (Винтерхолд, Истмарк, Рифт и Пейл), известные ещё как Старые Владения, являются более изолированными, и тамошние норды до сих пор сохраняют старые традиции. Чужеземцы там редкость, разве что раз в год заедет бродячий торговец. Глубокой зимой юноши на несколько дней уходят высоко в горы и охотятся там на снежных духов - это позволяет им называться полноправными гражданами (похвальный обычай, могущий служить примером для более &amp;quot;цивилизованных&amp;quot; регионов Империи). Здесь люди чтят своих наследственных вождей, тогда как в других Владениях модно выбирать правящее собрание.&lt;br /&gt;Одной из известнейших правителей Скайрима была Потема Септим, Королева-Волчица Скайримского королевства Солитьюд. Сыгравшая огромную роль в истории Империи, она осталась в народной памяти, как ужасная королева-некромант, превратившая Солитьюд в долину нежити. Некоторое время в Скайриме жил и Тайбер Септим. Именно из Скайрима планировалось начать завоевание Морровинда перед подписанием мирного договора. В Скайриме выросла&amp;#160; королева-мать Морровинда Барензия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Административное деление Скайрима&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сама провинция территориально разделена на девять владений, каждое из которых имеет относительную автономию, например отдельных правителей и вооруженные силы. Однако глобальные вопросы решает Верховный король, чья резиденция находится в столице Скайрима — Солитьюде.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:55:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сиродиил</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/bethesda/elderscrolls/elderscrollsv/overflow/Cyrodiilmap610.jpg&quot; alt=&quot;Сиродиил - история и география&quot; title=&quot;Сиродиил - история и география&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиродиил, Империя Дракона, Звёздное Сердце Нирна, Престол Разлучённых Королей... Если история нордов - это история людей Тамриэля, то Сиродиил - это трон, на котором они решали свою судьбу. Это самая большая провинция на континенте, почти целиком занятая бесконечными джунглями. Её центр, зелёные луга Долины Нибеней, окружён экваториальным тропическим лесом и разделён реками. Если путешествовать вдоль этих рек на юг, местность становится всё более субтропической, пока, наконец, земля не сменяется топями Аргонии и тихими водами залива Топал. Равнина плавно переходит в возвышенность на западе и резко - на севере. Между западным побережьем и центральной долиной произрастают все виды лиственных лесов и мангровых деревьев, становящихся всё более редкими по мере приближения к океану.&lt;br /&gt;Западное побережье является влажно-сухой зоной, летние пожары - обычное явление между границей Рихада, Анвилом и северным Валенвудом. Несколько больших дорог ведут на запад, речные пути - на север, есть даже крытый туннель, ведущий в горы Велоти, но в основном Сиродиил - это речное сообщество, окружённое джунглями. &lt;br /&gt;История Сиродиила начинается с Алессианской Реформации; именно тогда развитие цивилизации и обработка земли позволила этому региону Тамриэля приобрести значительный вес. Его культурная и военная мощь сосредоточилась в священной Долине Нибеней - широком пастбище с большим озером в центре. В этом озере было несколько маленьких островов, на которых раскинулся город, испещренный мостами и маршрутами гондол. Реки соединяли город-государство с его отдалёнными доходными районами и мирными внутренними портами Скайрима и Пеллитина. Из Сиродиила экспортировался главным образом рис и текстиль наряду с более тайными ценными товарами: меховыми доспехами, лунным сахаром и шёлком предков-мотыльков. Количество населения Сиродиила и частые периоды эльфийской тирании превратили воссоединение этой провинции в медленный и часто прерываемый процесс. На пике Алессианского влияния западные районы Сиродиила ненадолго превратились в независимые Коловианские Имения, это разграничение до сих пор влияет на сторонний взгляд на Империю. У Сиродиила, в сущности, два лица: Восточное и Западное, и, говоря о его дальнейшей социальной истории, нужно не упускать из виду это раннее разделение. &lt;br /&gt;Традиционно, Восток считается душой региона - благородной, терпимой и правящей. В тропических лесах долины Нибеней первые племена киро-нордов - нибенейцы - в какой-то момент почувствовали достаточную уверенность в своих силах, чтобы отделиться от Скайрима как культурно, так и экономически. Эльфийская агрессия Первой Империи послужила образованию элитных войск для поддержки армий долины - боевых магов. &lt;br /&gt;К тому времени, как алессианские доктрины просочились с севера по речным торговым путям, эти маги стали правящей аристократией. Их быстро сместило алессианское духовенство, чья необъяснимо харизматическая религия нашла отклик среди низших классов. Традиционный нордический Пантеон Восьми Божеств был заменён вычурными культами духов предков и богов-животных, поощряемых монотеистической, и в то же время очень изменчивой алессианской верой. Эти доктрины в конце концов преобразовали почти каждый аспект Восточной культуры. Ограничения на употребление в пищу мяса и процветающие культы животных вскоре почти свели на нет сельское хозяйство и скотоводство, поэтому многим восточным сиродиильцам пришлось уйти в торговлю, что со временем превратило Долину Нибеней в богатейший город-государство в этом регионе. Но как бы ни были богаты торговцы, под алессианским правлением они оставались всего-навсего землевладельцами, и десятина, которую им приходилось выплачивать духовенству, служила постоянным напоминанием о том, кто был истинным правителем государства. &lt;br /&gt;Запад почитаем как железная рука Сиродиила: твёрдая, решительная и бдительная. Населяющие его киро-норды много лет назад покинули плодородную Долину Нибеней, стремясь завоевать границу. Их примитивная жестокость не располагала к магии или развитию промышленности, вместо этого они предпочитали кровавые схватки и грабёж. &lt;br /&gt;Захватив недические портовые города Скрипучего Берега, они вступили во владение морем. Их первые плавания привели их в залив Илиак и на Мыс Синего Раздела, чьи порты ежегодно подвергались их набегам, пока в 1Э 810 не приплыл йокуданский флот, в те времена сильнейший. Ко времени Алессианской Реформации географическая и социальная позиция Запада позволила ему противостоять их доктринам. Хаммерфелл, с которым Западный Сиродиил граничил на севере, находился под защитой своего священного ордена Ра&#039;Гада, чья абсолютная нетерпимость к чужеземцам держала алессианское духовенство на расстоянии. Таким образом, Пантеону Восьми Божеств удалось выжить в Западном Сиродииле, а отношения с Восточным Сиродиилом, всё более подвергавшемуся влиянию алессианцев, стали очень напряжёнными. В конце концов Запад изолировался от теократического господства Долины Нибеней и установил своё независимое правительство - Коловианские Имения. &lt;br /&gt;Так продолжалось до 1Э 2200, когда Трасская Чума уничтожила более половины населения Тамриэля, главным образом на западном побережье, ближайшем к Трасу. После того, как Бенду Оло, коловианский король Анвила, собрал Армаду Всех Знамён и перебил червеобразное население Траса, сиродиилы прославились на весь мир. Коловианские Имения стали затмевать более богатый и густонаселённый Восток, что в итоге переросло в Войну Справедливости, положившую конец алессианскому правлению. Управление Долиной Нибеней перешло к торгово-магократии, которую Запад счёл слишком непонятной, и воссоединение Сиродиила не состоялось. Это произошло лишь через четыреста лет, когда Реман I, ещё один гордый сын Запада, объединил армию Долины со своей собственной, дабы предотвратить акавирское вторжение в 1Э 2703. Акавир потерпел поражение в каждом северном районе и в конце концов вынужден был капитулировать на Перевале Пейл Скайрима. К концу войны сиродиильцы не только сплотились как нация, но и осознали свою ответственность за защиту всех северных людских королевств. &lt;br /&gt;Когда эльфы с островов Саммерсет выразили своё недовольство &amp;quot;возраждающимся людским империализмом&amp;quot;, Реман был вынужден признать их правоту. Чтобы не дать эльфам атаковать и без того слабые северные королевства, он предложил пленной акавирской орде амнистию в своих будущих владениях, если они согласятся составить ядро армии Второй Империи людей. Династия Ремана длилась двести лет, за которые были завоёваны все королевства Тамриэля, кроме Морроувинда. Данмерская гильдия Мораг Тонг истребила всех наследников Ремана, и со смертью последнего истинно сиродиильского Императора началась общая эра (ОЭ). &lt;br /&gt;Вторая Сиродиильская Империя просуществовала ещё четыреста лет при поддержке могущественного Акавирского Государства, затем распалась и провела почти столько же времени в мятежах, беспорядках и потере власти - этот период впоследствии назвали Междуцарствием. Но останки Сиродиильской Империи упорно не желали умирать, несмотря даже на ужасающую раздробленность Востока и Запада. Король одного из крохотных Коловианских Имений, Кахлекэйн, пришёл к власти и поставил атморца во главе своих легионов. Генерал Талос обучался в Скайриме и умел использовать ту&#039;ум. Своим боевым кличем он сбивал людей с ног и обращал армии в бегство. Через год более половины Сиродиильской Империи было отвоёвано и воссоединено, и тогда Кахлекэйн решил двинуться в Долину Нибеней, захватить столицу и провозгласить себя Императором. &lt;br /&gt;Тогда Хай Рок и Скайрим, не желавшие возвращаться под сиродиильское правление, собрали свои армии и вместе атаковали Коловианский Запад. Талос встретил их на поле Санкре Тор, и норды, пришедшие сражаться с Империей, скоро перешли на его сторону, ибо когда они услышали его ту&#039;ум, они поняли, что перед ними сын Скайрима и наследник Империи людей. Бретонов отправили назад в Хай Рок, рассказать всем о новом генерале Кахлекэйна, но они решили побороть волшебство Императора своим собственным. В ОЭ 854 меч ночи из Западного Рича проник в Императорский дворец в Долине Нибеней, убил Императора, поджёг дворец и перерезал горло генералу Талосу. &lt;br /&gt;&amp;quot;Но он вышел из дымящихся руин, одной рукой держась за шею, и сжимая корону Кахлекэйна в другой. И зарыдали легионы, увидев его. Северная магия спасла его, но голос, что вёл их, с той ночи стал тише. Он не мог более обращать армии в бегство своим рёвом, но шёпотом он всё ещё мог командовать войсками. Он взял себе сиродиильское имя, Тайбер Септим, и имя северных королей - Исмир, Дракон Севера. И вместе с этими именами он взял себе Сиродиильскую Красноалмазную Корону, и стал их истинным Императором&amp;quot;. Так родилась Третья Империя Людей. &lt;br /&gt;Сиродиил в Третьей Империи - это молодое, энергичное воплощение своего древнего наследия. Он претерпел множество внутренних изменений: почти завершена реконструкция разрушенных секций Имперского Города, восстановлены города и дороги, пострадавшие в период Междуцарствия; впервые за четыреста лет Восток объединился с Западом. Такой силы и стабильности Сиродиил не помнит со времён династии Ремана - и в самом деле, Вторая и Третья Империи родились при схожих обстоятельствах: оба раза выходец с Запада захватывал Восточный трон и объединял эти два региона в могущественную силу Тамриэля. Всего за 20 лет Тайбер Септим установил Имперскую власть также и в Хай Роке, Скайриме и Хаммерфелле. Под его правлением все людские расы сплотились против агрессивно настроенных эльфов. &lt;br /&gt;Император любезно приписал свой успех своим людям, коловианцам и нибенейцам, и сейчас мы рассмотрим нынешнее состояние этих культур. &lt;br /&gt;Коловианцы сохранили сдержанный дух своих предков. Это простые, самодостаточные, сердечные и бесконечно преданные друг другу люди. Когда на Востоке по вине слабых правителей начинались волнения, коловианцы замыкались в себе, веря в то, что они сохраняют национальный дух, пока кризис не миновал. Они признают, что Долина Нибеней - это сердце и культурный центр Империи, но этот центр очень хрупок, и только сильный Император может поддерживать в нём спокойствие. Если Император колеблется, то вместе с ним колеблются и коловианцы, если же он могуществен, как Тайбер Септим, они становятся его преданными воинами. Коловианцы составляют больше половины солдат в Рубиновых Рядах, а все коловианские аристократы имеют офицерские звания в Имперских Легионах и Имперском Западном Флоте. Они, однако, не позволяют себе больших расходов на светскую жизнь, как это делают в столице. Они предпочитают ладно сидящую опрятную униформу и незатейливые штандарты, свисающие с потолков их строгих скальных крепостей, и бывают несколько озадачены, когда им приходится посещать пышно убранный и разукрашенный во все цвета Императорский дворец. &lt;br /&gt;Восточные сиродиильцы, напротив, любят яркие костюмы, причудливые гобелены, украшения, татуировки и всяческие церемонии. Находясь ближе к очагу цивилизации, они более склонны к философии и поддержанию древних традиций. Нибенейцы во всём видят нечто мистическое, и у них существует столько разных культов, что перечислить их все нет никакой возможности (самые известные - это культ предка-мотылька, культ героев, культ Тайбера Септима и культ Нулевого Императора). Коловианцы находят поклонение предкам и другие эзотерические обычаи нибенейцев, мягко говоря, странными. На Востоке повсюду можно увидеть акавирские изображения дракона - от высоких мостов в столице до хако - бумажных лодочек, в которых жители деревень сплавляют по рекам умерших. Тысячи рабочих обрабатывают затопленные рисовые поля или убирают палую листву близлежащих джунглей - в зависимости от сезона. Над ними стоят благородные купцы, священники, лидеры культов и вековая аристократия боевых магов, а за всеми ними наблюдает Император с высоких башен Имперского Города и драконы, кружащие в небесах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Административно-территориальное деление.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столицей Сиродиила является Имперский город. Всего же в Сиродииле помимо Имперского города есть 8 графств:&lt;br /&gt;- Анвил &lt;br /&gt;- Бравил &lt;br /&gt;- Брума &lt;br /&gt;- Кватч &lt;br /&gt;- Коррол &lt;br /&gt;- Лейавиин &lt;br /&gt;- Скинград &lt;br /&gt;- Чейдинал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Провинцию покрывает сеть крупных дорог, обычно расходяшихся от озера Румар: &lt;br /&gt;- Красная кольцевая дорога образует кольцо вокруг озера Румар &lt;br /&gt;- Серебряная дорога идёт на север — в Бруму и Храм Повелителя Облаков &lt;br /&gt;- Чёрная Дорога ведёт на северо-запад, в Коррол &lt;br /&gt;- Оранжевая дорога соединяет Коррол и Серебряную Дорогу &lt;br /&gt;- Золотая дорога ведёт на запад — в Скинград, Кватч и Анвил &lt;br /&gt;- Зелёная и Жёлтая дороги идут на юг в Лейавиин и Бравил по обоим берегам Нибена &lt;br /&gt;- Синяя дорога ведёт на восток в Чейдинал &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порт Анвила принимает корабли со всего запада Тамриэля. Лейавиин так же является портовым городом, осуществляя связь с востоком империи. Нибен судоходен, поэтому некоторые суда даже заплывают в воды озера Румар и причаливают у Имперского Города.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:53:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Морровинд</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i036.radikal.ru/1301/9b/a53b9b5a0d22.jpg&quot; alt=&quot;http://i036.radikal.ru/1301/9b/a53b9b5a0d22.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морровинд, легендарная провинция Тамриэля, родина данмеров, они же темные эльфы, расположена в северо-восточной области легендарного континента. &lt;br /&gt;Границы провинции на западе сливаются с границами Скайрима, на юго западе с Сиродилом, а на юге с Чернотопьем. На севере провинцию омывает Море Призраков, на востоке Падомайский океан. Ранее провинция называлась Двемеретом, позднее Ресдайном. &lt;br /&gt;Столицей Морровинда является располагающийся на материке город Альмалексия.&lt;br /&gt;Провинция состоит из континентальной части, которую отделяют от остального материка Горы Валус, вулканического острова огромных размеров Ввандерфелл, отделямым от материка Внутренним Морем, и маленьких островков на севере и северо-востоке провинции&lt;br /&gt;Остров Солстхейм, расположенный на северо-западе от Ввандерфела, является спорной территорией со Скайримом.&lt;br /&gt;Письменные свидетельства утверждают, что наиболее ранняя цивилизация принадлежала Двемерам, которых, из-за неосведомленности, нередко называли &amp;quot;гномами&amp;quot;. Принадлежащие к числу ранних альдмеров двемеры колонизировали побережье и разработали сложную высокотехнологическую культуру. Власть над Морровиндом двемеры оспаривали с другими мерами, кимерами. Кимеры также являлись потомками альдмеров, следовавших за Пророком Велотом с Запада через весь Сиродил. Оставив кочевую жизнь они разделились на группы, ныне известные как Великие Дома, дружные политические объединения, существующие в Морровинде и поныне. &lt;br /&gt;Территориальные споры определили первые контакты между двумя группами меров. Пламя битв разжигалось противоречивыми религиозными верованиями этих двух культур. В то время, как двемеры были народом агностиков, нуждающимся в веской причине для веры, кимеры были ревностными дэйдропоклонниками, видящими в недостаточной религиозности двемеров оскорбление своих богов.&lt;br /&gt;Лишь при вторжении нордов в Первой Эре эти две группы меров смогли достичь мира. Союз во главе Неревара со стороны кимеров и Думака со стороны двемеров успешно достиг своей цели, направленной на изгнание нордов из страны, и в результате этого был сформирован Первый Совет. &lt;br /&gt;Тем не менее, в конечном счете, культурная пропасть между этими двумя группами была слишком огромной для продолжительного мира. Война Первого Совета достигла своей кульминации у двемерской крепости на Красной Горе, хоть разные источники и описывают по-разному последние часы этой войны.&lt;br /&gt;Известно, что Неревар был убит во время сражения или после, и этот момент порождает множество домыслов. Думак и весь его братский народ двемеров исчез, но конкретные причины их исчезновения до сих пор являются предметом дискуссий. Но при этом и кимеры не остались после сражения при Красной Горе неизмененными: их кожа посерела, а глаза стали огненно-красными. Впредь они стали известны как данмеры Морровинда.&lt;br /&gt;Вероятно, самым важным последствием битвы при Красной Горе были изменения, вызванные в ближайших советниках Неревара. Его доверенный Трибунал - Альмалексия, Сота Сил и Вивек - обрели, как принято считать, огромную, даже богоподобную, силу. Его генерал, Дагот Ур, первоначально считавшийся убитым на Красной Горе, как поняли позднее, достиг такой же мощи. Четыре этих некогда бывших смертными индивида стали считаться символами, чемпионами, богами, злодеями, иногда уважаемыми, иногда презираемыми. Эти четверо, до недавнего времени, оказывали большое влияние на развитие морровиндской нации.&lt;br /&gt;В то время, как большая часть власти на местах в провинции принадлежала Великим Домам, Трибунал правил страной косвенно через Храм, и внушал данмерам мысль о своем статусе Живых Богов. Кимерское дэйдропоклонничество стало считаться не чем иным, как прелюдией к новому духовному пробуждению страны. Их могущество было доказано, когда они объединились с династией Ремана для защиты страны от акавирцев.&lt;br /&gt;Несмотря на победу, отношения Морровинда с Сиродиильской Империей не остались сердечными, и неуклонно растущее недоверие переросло в Войну Четырех Счетов в 2840 году Третьей Эры. Трибунал, и, в частности, Вивек, демонстрировали от сражения к сражению свои огромную власть и лидерские способности, и все же ни одна сторона не могла одержать верх в течение почти восьмидесяти лет. В конце концов, благодаря дипломатическим навыкам Трех, война была завершена. Независимо от того, какой была сила Трибунала на самом деле, и какая доля вымысла составляла легенду о Трибунале, не может быть никакого сомнения в их дипломатическом мастерстве. В то время, как другие области поглотил хаос Второй Эры, Трибунал контролировал Великие Дома Морровинда и отразил еще одно вторжение Акавира.&lt;br /&gt;Дипломатические навыки Трибунала вновь подверглись испытанию в конце Второй Эры, когда они столкнулись с внешней угрозой от растущей Империи Тайбера Септима и внутренней угрозой, исходящей от Дагот Ура, пробудившегося от долгого сна и вернувшегося в крепость на Красной Горе. Септим, который не жаждал сражаться с тремя Живыми Богами, и был обеспокоен возвращением Дагот Ура, согласился заключить договор, описанный в историческом разделе данной книги. Договор предоставил автономию Морровинду, а Империи - средство завоевания остальной части Тамриэля: условия, справедливые для обеих сторон-участников.&lt;br /&gt;Впоследствии по запросу Септима ему была предоставлена еще одна уступка, касающаяся власти в Морровинде: центральный правитель, являющийся его рукой в области. Барензия, дочь правящей семьи Морнхолда, была первой, получившей титул королевы Морровинда. Титул имел в значительной степени церемониальное значение, но молодая королева Барензия и ее супруг, генерал Тайбера Септима Симмахус, оказались чрезвычайно популярными среди данмерского народа.&lt;br /&gt;Арнезианская Война была одной из многочисленных проблем периода Имперского Симулакрума Ягара Тарна. Начавшаяся как обычное восстание рабов в южных землях Дома Дрес, она разрасталась, пока болотистые равнины не прорвались кровью и огнем, стравливая Морровинд и Черные Топи. Среди хаоса Симмахус был убит, и Баррензия, резонно опасаясь за свою жизнь, бежала через земли Империи в Вейрест, королевство Хай Рока. Королева отреклась от трона, оставив его своему дяде Атину Ллетану, дворянину из дома Хлаалу.&lt;br /&gt;Шаткое перемирие между Храмом, королем и Домами начало рушиться. Дагот Ур набирал силу, Трибунал приходил в упадок, а затем, судя по сегодняшним распространенным слухам, произошло чудо. Индорил Неревар возродился и вернулся в Морровинд, чтобы исправить ситуацию. &lt;br /&gt;Была ли таинственная фигура, прибывшая в Морровинд, истинным возрожденным Нереваром или нет, но последствия тех событий еще полностью не утихли. Дагот Ур и два члена Трибунала, Альмалексия и Сота Сил, были уничтожены в ярости Нереварина. Вивек также, возможно, был убит, но его судьба в данный момент неизвестна. Нереварин также исчез.&lt;br /&gt;В это время другая легендарная фигура, королева Барензия, тоже вернулась в Морровинд. Внезапная смерть короля Ллетана и последующая коронация сына Барензии Хелсета были предметом многих дискуссий, но, как выразился один дипломат нордов, &amp;quot;Новый король - жестокий, расчетливый манипулятор. Это в точности то, что необходимо Морровинду&amp;quot;.&lt;br /&gt;Новый король был несколько загадочен, как для внешних наблюдателей, так и для его собственных людей. Одним из первых указов Хелсета как короля был тщательно разработанный план по демонтажу традиционных данмерских властных структур. В соответствии с давнишними пожеланиями Империи, он объявил рабство вне закона повсюду в Морровинде. Реакция на это была предсказуемо кровавой, хотя сформировавшиеся альянсы были далеки от ожидаемых. Как Хелсет самолично сказал своему народу, &amp;quot;Если здесь быть революции, то лучше пусть ее проведет король&amp;quot;.&lt;br /&gt;Действия вроде этого привели многих к мысли, что Хелсет - последний из ряда проимперских номинальных лидеров, хотя некоторые его действия ставят под сомнение подобные выводы. Хелсет реформировал Большой Совет, включающий в себя глав всех Великих Домов, в чем некоторые видят возвращение к традиционным путям данмеров.&lt;br /&gt;Великие Дома долго пребывали в стагнации, приспосабливаясь к новой власти в стране. Некоторые, такие как Дрес и Хлаалу, кажется, на подъеме, впитывая новые традиции и приветствуя возврат к старому. Другие же, такие как Индорил и Редоран, находятся в упадке, не в силах измениться со временем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:52:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хай Рок</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100424074313/elderscrolls/ru/images/thumb/c/cb/Хай_Рок.jpg/180px-Хай_Рок.jpg&quot; alt=&quot;Хай Рок - история и география&quot; title=&quot;Хай Рок - история и география&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хай Рок – самая западная провинция на материке Тамриэля, земля умеренного климата и холмистой местности, напополам разделенная возвышающимися Вротгарианскими Горами. Странное очарование его деревень и строгое великолепие городов свидетельствуют о размеренной жизни, том, что являлось только далекой мечтой для большей части длинной и неспокойной истории бретонцев.&lt;br /&gt;При наличии плодородных земель и мягкого климата в этой области, которая теперь известна как Хай Рок, становится неудивительно что она привлекала к себе множество культур на протяжении всей истории. Боги были первыми из них. Адамантиновая Башня, расположенная на небольшом островке посередине Иллиакского Залива, по широко распространенному мнению, является самой старейшей постройкой в Тамриэле. Если верить древним сказаниям, она была построена непосредственно самими богами в Эру Рассвета, где они встречались чтобы решить судьбу Нирна. Возможно, это просто легенда, но известно то, что когда самые первые из альдмеров прибыли в эту область, Башня уже стояла там. &lt;br /&gt;Есть свидетельства, что первобытные зверолюди одной или нескольких разновидностей, возможно, были коренными жителями Хай Рока, но прибывшие с Острова Саммерсет альдмеры были первыми кто осели и создали постоянные поселения в этой области. Первобытные недийские народности, которые пришли следом, наткнулись на очень сложную культуру, и в результате были побеждены и ассимилированы. Одно из древнейших сказаний о Хоси описывает диверсионную группу нордов, напавших на группу тех, кто по их мнению являлся альдмерами, но при более детальном осмотре они оказались расой полукровок, порожденной кровосмешением эльфа и человека, остатками ранее потерянного недийского племени в этих краях. Их несколько неловко назвали манмерами, но на данный момент мы знаем их как бретонцев. &lt;br /&gt;Много столетий потребовалось бретонам, чтобы стать главенствующей силой в Хай Роке. На протяжение большей части Первой Эры эльфы удерживали их земли, а норды, для поддержки своих грабительских набегов, строили укрепленные города вдоль побережья, такие как Даггерфолл, который впоследствии станет влиятельным королевством на территории Хай Рока. &lt;br /&gt;Из всех альдмерских семей, колонизировавших Хай Рок, никто не преуспел в этом деле так, как Клан Диренни. Они были настолько влиятельны в этом регионе, что к середине Первой Эры, весь Хай Рок обычно называли “Гегемонией Диренни”. Имея достаточно большую экономическую и военную мощь, они представляли длительную угрозу для закаленных в сражениях нордов и зарождающейся Алессианской Империи Сиродиила. Используя в своих интересах внутренние раздоры в Скайриме, Гегемония начала завоевывать земли, лежащие к северу и югу от Хай Рока, захватывая некоторые части Скайрима и современного Хаммерфелла. На пике своего могущества, они властвовали почти над четвертью Тамриэля. Но они распространяли свою власть на слишком большую территорию, и медленно, год за годом, они потеряли все, чего достигли, отступив к своей крепости на острове Бальфиера, Адамантиновой Башне, теперь переименованную в Башни Диренни. &lt;br /&gt;Бретонцы оставались в тени истории, и их возвышение в Хай Роке происходило посредством торговых отношений, и удачное местоположение основанных деревень, таких как рыбацкая деревушка Вейрест, на побережье между рекой Бжюлсе и заливом Иллиак. Даггерфолл, Камлорн, Рейх Градкип и множество других нордских поселений перешли к бретонцам будучи не захваченные силой, а попросту ассимилируемые ими. К концу Первой Эры Хай Рок стал землей бретонцев, и так продолжается до сих пор. &lt;br /&gt;Но Хай Рок никогда не был единым бретонским государством. Отсутствие центральной власти, возникшее с падением Диренни, раскололо Хай Рок на сотню мелких феодальных владений, принадлежащих окруженными стенами городам-государствам. Это часто приводило бретонцев под владычество более крупных сил Тамриэля, но это также сделало Хай Рок удивительно устойчивым во времена хаоса наступавшего после падения крупных империй. &lt;br /&gt;Едва только правление Диренни стало достоянием истории, в регионе обосновались две новые силы. Редгарды из Йокуды начали свое завоевание Хаммерфелла в 808-м году Первой Эры, нападая на зверолюдей, но в тоже время вытесняя и бретонские поселения вдоль южного берега Залива Иллиак. Эти две культуры воевали между собой за господство в заливе, пока не столкнулись с общим врагом в лице королевства орков – Орсиниума. &lt;br /&gt;Можно сказать, что обнаружение “чудовищного” звериного королевства, как его тогда расценивали, стало очень неприятным сюрпризом и для редгардов и для бретонцев. Союз между Даггерфоллом и новым королевством Сентинель привел к длительной войне, известной как Осада Орсиниума. В конце-концов люди одержали победу: Орсиниум был разрушен, а орки рассеялись по всему Тамриэлю. &lt;br /&gt;Хай Рок относительно хорошо существовал во время длинной эпохи междуцарствия после падения Сиродиильской Империи, но множество его капризных королевств были легко завоеваны Тайбером Септимом. В действительности многие из бретонцев приветствовали возрождение Империи. Однако некоторые из них смогли объединиться, чтобы остановить вторжение Каморанского Узурпатора в его разрушительном походе к северу от Валленвуда в 3Э 267 году. Со слабым императором на троне, и при и при отсутствии явного лидерства со стороны обычных сил запада, Узурпатор, вероятно, смел бы Хай Рок, если бы наименьшие из областей Иллиакского Залива, не объединились бы при бароне Двайннене, чтобы победить его. В очередной раз превосходящие силы противника недооценили бретонцев и были побеждены. &lt;br /&gt;Однако союз был разрушен после устранения угрозы, и в течении последующих ста пятидесяти лет внутренние и внешние конфликты продолжались. На востоке норды вернули некоторые из своих старых королевств в войне Бенд’р-Макха. На западе Война Бетони, которая хоть и происходила между Даггерфоллом и Сентинелем, тем не менее, перекинулась на соседние с Даггерфоллом королевства. В центральной области Орсиниум вновь возвысился как дом орков, в очередной раз став угрозой для Вэйреста. Однако в 417 году область была перестроена самым таинственным образом. &lt;br /&gt;Так называемое Чудо Мира. В 10-м числе Месяца Мороза странная сила прокатилась по Заливу Иллиак, уничтожая армии и опустошая целые территории. Хотя ее природа до сих пор неизвестна, большинство бретонцев полагает, что это были древние боги, которые когда-то сделали Хай Рок своим домом, очистив эти земли, решили повторить это еще раз. Хотя для многих это оказалось болезненным процессом – в результате Чуда, которое иногда называют Деформацией Запада, область стала объединена больше, чем когда-либо в современной истории. &lt;br /&gt;Там, где однажды находилось сотни маленьких противостоящих друг-другу королевств, сегодня, спустя два десятилетия после Чуда, осталось пять.&lt;br /&gt;Утомленные сражениями, королевства Хай Рока с недавних пор избегают насилия в пользу дипломатии. Нельзя сказать, что не было никаких напряженных отношений по поводу новых границ между Даггерфоллом и Вэйрестом, или между Камлорном, Нортпоинтом и Эвремором, но эти небольшие стычки так и не переросли в полноценную войну, которая, возможно, случилась бы в прошлом. Королевская семья Даггерфолла недавно праздновала брак своего сына Камарона с Леди Келемине, дочерью графа Сенхина из Камлорна, предлагая возможное объединение королевств вдоль западного побережья Тамриэля. Король Готрид в свое время также заключил брак с королевой Аубк-И двадцать лет тому назад, сформировав устойчивый мир между Даггерфоллом и Сентинелем, который длится и по сей день. &lt;br /&gt;Нортопоинт и Эвремор не были непосредственно вовлечены в события Чуда Мира, но воспользовались последующим за ним хаосом, поглотив своих небольших соседей. Находясь достаточно далеко на западе, чтобы избежать набегов Скайрима в Бенд’р-Маке, и достаточно далеко на севере, чтобы не стать объектом нападения Даггерфолла и Вэйреста, они притихли в последнее время, с подозрением наблюдая за своими соседями. &lt;br /&gt;Элизана, королева Вэйреста, как многие полагают, является правительницей, которую больше всего боятся на Западе. Это не удивительно, учитывая то, что чтобы достичь трона, она сумела победить в этом деле своего сводного брата Хельсета, известного на Востоке своей хитростью, доставшейся ему от его матери – Барензии. Со своим супругом Элизанна продолжает управлять и контролировать политику в Хай Роке, а ее недавний союз со старыми врагами Вэйреста – орками Орсиниума, заставил множество наблюдателей задуматься над тем, какой следующий шаг она предпримет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Структура общества Хай Рока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В провинции множество мелких правителей, устанавливающих власть при первой возможности и следующих древней бретонской шутке: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;quot;Найди новый холм и стань королем!&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У каждого такого местного короля на холме имеется особняк, вокруг которого — обычное бретонское поселение, состоящее из нескольких магазинов, таверны и множества малоэтажных строений, в которых живёт основная часть населения: бедный средний класс и нищенствующее крестьянство. В таком обществе сильны многовековые традиции, не позволяющие стать аристократом простому городскому или сельскому жителю. &lt;br /&gt;Однако бретонцы, имеющие в своей родословной альдмеров, обладают врождённой способностью к магии. Нередко талантливые маги становятся элитой в какой-нибудь глухой местности, наводя ужас на суеверных обитателей. Там их признают ведьмами и знахарями. В более оживлённых регионах залива Илиак, дети, которые проходят сложный экзамен в отделении Гильдии магов, получают возможность развить свои способности за счёт самой Гильдии или на спонсорские деньги. Так эльфийское наследство может серьёзно облегчить жизнь избранным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:52:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Саммерсет и Алинор</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/lore/pge-3/summerset.jpg&quot; alt=&quot;Саммерсет и Алинор - история и география&quot; title=&quot;Саммерсет и Алинор - история и география&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Являясь не одним островом, а целым архипелагом из двух главных и дюжины мелких островов, земля, известная как Саммерсет - колыбель цивилизации и волшебства, в том виде, под каким мы их знаем знаем в Тамриэле. На ее идиллических, омываемых морем берегах, живут альтмеры, высокие эльфы.&lt;br /&gt;Альдмеры, раса, ставшая прародителем всех современных эльфов, прибыли в Тамриэль еще в древние времена из своей первоначальной родины Альдмериса или Старого Эльнофея. Мы не знаем того, что послужило причиной столь массовой иммиграции, мы даже не знаем местоположение Альдмериса, если он все еще существует в наши дни. Большинство ученых считает, что альдмеры первоначально обосновались на Саммерсете, и только потом стали распространяться по всему Тамриэлю, но есть несколько свидетельств, которые поддерживают теорию о том, что Саммерсет был одним из нескольких изначальных поселений самых первых альдмеров. В любом случае, Саммерсет стал одним из самых ранних центров цивилизации альдмеров, которые более чем за тысячу лет стали современными альтмерами. &lt;br /&gt;Информация о том, пред какими существами и первобытными цивилизациями оказались беженцы с Альдмериса, была в большей степени потерянной в тумане истории. Клаудрес, находящийся на самой высокой горе в Саммерсете – Этон Нире, представляет собой непонятную смесь различных архитектурных стилей, здания которого, подобно переплетению виноградных лоз, построены поверх других, более древних структур. Самые древние из всех руин находящихся там, а также в других изолированных местах по всему острову, сделаны из коралла, который, по-видимому пришлось перенести на протяжении многих миль, от морского берега. Материал и стиль руин заставляют предположить, что Слоад, возможно, когда-то считали Саммерсет частью своего королевства Трас. Дополнительные свидетельства этого факта могут быть найдены в разделе данного Путеводителя, посвященном Трас. &lt;br /&gt;Сокровища Кристальной Башни и частных коллекций Саммерсета, если судить по изображениям скульптур и гобеленов, позволяют делать предположения о том, с какими еще существами встретились ранние альдмеры в своем новом доме. Некоторые из животных, вероятнее всего (мы надеемся на это), являются лишь плодом воображения художника, но другие встречаются так часто, что можно предположить, что эти причудливые создания когда-то существовали на этой земле. Хотя никто из ныне живущих их не видел, их имена дошли к нам из легенд: Гетус, человек или группа людей, непосредственно созданных самой землей; Вельва, странные, священные создания с рогами и ужасными зубами, изображавшиеся как разрушители и спасители земли; Ильяди, гиганты, выше чем деревья, с глазами, покрывающие всю их голову. Эти вымершие монстры, и другие похожие на них, были побеждены альдмерами в былые времена. &lt;br /&gt;Раннее альдмерское общество было сельскохозяйственным и политически равноправным. Поклонение предкам было перенесено с Альдмериса, и это принесло с собой коллективный дух, который хорошо послужил ранним поселенцам Саммерсета. Когда альдмеры сплотились, чтобы создать Кристальную Башню, это не было памятником какому-нибудь королю или богу, а скорее духу всех эльфов, живых и мертвых. В блестящих сводах стен Башни размещены могилы ранних альдмерских поселенцев, навечно сохраненный символ могущества народа, полностью объединенного в течение того небольшого промежутка времени.&lt;br /&gt;Постепенно, в связи с развитием общества, увеличилось социальное расслоение. Стала формироваться иерархия классов, которая все еще оказывает значительное влияние на жизнь Саммерсета и по сей день. На самом верху иерархии стоят Мудрецы, учителя и священники, за ними следуют Художники, Принцы, Воины, Землевладельцы, Торговцы и Рабочие. Ниже рабочих находились животные, такие как порабощенные гоблины, которых альдмеры использовали в качестве рабочей силы в той области, где любой альдмер, даже из низшей ступени иерархии, считал трудиться ниже своего достоинства. Вслед за изменениями в обществе, изменилась и религия народа: альдмеры больше не поклонялись своим собственным предкам, а поклонялись “лучшим” из них. Ауриэль, Тринимак, Сирабейн и Финанстер – те среди многих предков, кто сумел стать Богами. Группа старейшин восставших против этой тенденции, называют Псиджиками, хранителями Старого Пути Альдмериса. С помощью своих мистических сил, они обосновались на Артэуме, далекого от коррупционного, по их мнению, общества. Они продолжали возвращаться на большую землю в качестве советников, но никогда больше они не назовут Саммерсет своим домом. &lt;br /&gt;Это было примерно в те времена, когда многие альдмеры покинули Саммерсет, чтобы обжиться на материке Тамриэль. Вероятно, не было какой-нибудь общей причины для второй столь массовой альдмерской иммиграции, но некоторые свидетельства, такие как знаменитые Гобелены Раморана, те самые, на которых были изображены упомянутые выше существа, показывали каким девственным и красивым, по мнению альдмеров, был материк. Экспедиции, подобно тем, что предпринимались Топалом Мореходом и другими, рисовали в умах картину большой земли, где даже рабочие, находящиеся на низшей ступени иерархии Саммерсета, могли бы жить как короли. Пророк Велот был среди тех, кто повел группу недовольных альдмеров из Саммерсета до новой Земли Обетованной. &lt;br /&gt;Согласно Саммерсетским представлениям, альдмеры, что отправились на материк в поисках свободы, стали всеми известными эльфийскими разновидностями: кимерами, босмерами, айлейдами. Те, кто остался на острове, стали альтмерами. Однако даже самые ранние саммерсетские отчеты не проливают свет на происхождение двемеров, которые уже обосновались на северо-востоке Тамриэля, когда Велот и его люди прибыли туда. &lt;br /&gt;История Острова Саммерсет в Первую Эру и большую часть Второй Эры мало связанна с историей остального Тамриэля. Возвышение и падение Империй, сражения людей и меров, ни одно из этих событий не повлияло на альтмерское общество. Внутренние конфликты между Скайвотчем и Фестхолдом, и между Алинором и Лилландрилом, часто перерастали в полномасштабную войну, но более страшными являлись повторные попытки вторжения со стороны Траса и Пиандонеи. &lt;br /&gt;Слоады Траса, как мы упомянули ранее, возможно были первоначальными обитателями Саммерсета, потому их попытки отбить назад свой остров могли быть расценены с сочувствием, если бы не используемые ими методы. Физически неспособные к сражениям из-за своих габаритов, слоады использовали некромантию и дьявольские машины для атаки альтмеров. Хотя они так и не преуспели в том, чтобы отвоевать Саммерсет, если это, конечно, и было их окончательной целью, они посеяли ужасы на эту землю, которые помнят и по сей день: Затопление Скайвотча в 1Э 1301 году и Война Увичила в период с 1Э 2911 по 1Э 2917 год являются одними из самых ужасных событий в истории Тамриэля. &lt;br /&gt;Маормеры Пиандонеи были более настойчивы в их желании завоевать Саммерсет. Вряд ли летописец сможет найти те годы Первой или Второй Эры, когда маормеры не мародерствовали на береговых линиях альтмеров. Эти нападения были столь ужасными, что вынудили альтмеров создать огромный флот для защиты своих морских границ, и по сей день, альтмеры остаются непревзойденными в морских баталиях. Существуют деревни в центральных долинах Саммерсет, которые никогда не знали сражений, но вдоль побережий было пролито так много крови, что становиться удивительно, как это берега не окрасились в кроваво-красный цвет навсегда. &lt;br /&gt;Формирование Доминиона Альдмери во Второй Эре рассказано в разделе, посвященному союзнику Саммерсета – Валленвуду. Для Саммерсета коловианские короли не представляли никакой угрозы, и Доминион позволил им уничтожать аванпосты маормеров, расставленные вдоль западного побережья материка. Таким образом, Доминион процветал до тех пор, пока не был захвачен Тайбером Септимом. &lt;br /&gt;Завоевание и присоединение Саммерсета к Империи многие из живущих альтмеров вспоминают с ужасом, лишь частично уменьшенным со временем. Конечно. Гордость этого народа никогда не была восстановлена. Во время Войны Островов 3Э 110 года, маормеры Пиандонеи были очень близки к победе над старым врагом, и альтмеры вынуждены были обратиться за помощью к Псиджикам и империи, чтобы защититься. Даже совсем недавно двадцать лет назад, во время Имперского Симулакрума, когда альтмеры вторглись на территорию Валенвуда, их прежднего союзника по Доминиону, Саммерсет преуспел только в захвате небольшой территории вдоль береговой линии, которая обычно и находилась под их контролем. Не удивительно, что среди многих жителей Саммерсета, особенно среди молодежи, пришло время повторно показать миру то, кем на самом деле являются Высшие Эльфы.&lt;br /&gt;На протяжении последних нескольких лет остров Саммерсет пребывал в мире со своими соседями. У всех внешних наблюдателей сложилось бы впечатление о возврате к традиционному для государства состоянию спокойствия. Фактически же, альтмеры – возможно, наиболее разобщенное общество в Империи. Происходящая в области война культур возникла еще четыре столетия тому назад, во время капитуляции перед Тайбером Септимом, потрясшей альтмерское общество до глубины души. В то время, как в Скайриме и Морровинде в последние годы было пролито куда больше крови, у этой борьбы между консервативными и реформаторскими взглядами могут быть более радикальные последствия. Будущее старейшей области Империи Тамриэля находиться под угрозой. На протяжении тысячи лет альтмеры безоговорочно верили в свое превосходство над остальными расами и культурами Тамриэля. На протяжении большей части этого времени, они, возможно, были и правы. Но после того как Саммерсет стал частью Империи, насчет правдивости данного высказывания стали возникать сомнения. С окончанием изолированности Саммерсета, многие из альтмеров, особенно среди молодежи (которая среди высших эльфов является довольно расплывчатым термином), стали критиковать традиционную иерархическую структуру альтмерского общества, и его строгое неприятие чуждых ему культур. Недовольство среди альтмерского общества было всегда, обычно оно решалось изгнанием несогласных, но сейчас значительная часть альтмерского населения стала проводить агитацию за социальные изменения. &lt;br /&gt;Эта зарождающаяся революция на Острове Саммерсет приобрела множество форм. Самая конструктивная, конечно, заключается в принятии новых культур и рас на свои берега, и даже занимать некоторые должности, которые только сто лет тому назад были запрещены для них. Королевой Фестхолда, к примеру, является данмер Моргия, дочь Барензии и сестра короля Морровинда, Хельсета. Ее дети, Горантир и Риннала, хоть и наполовину альтмеры, внешне выглядят как чистокровные данмеры, и имеют полное право унаследовать трон. &lt;br /&gt;Однако, более темную сторону этого движения воплощает тайная группировка, называемая “Превосходные”. Являясь первоначально салоном для художников, с разумной философией того, что Саммерсет должен отпустить свое культурное наследие и двигаться вперед, Превосходные стали революционной бандой, посвятившей себя разрушению наиболее выдающихся памятников альтмерского прошлого. Кристальная Башня была их первой целью, и к счастью их попытка не увенчалась успехом, но в тоже время множество других больших и древних скульптур и эмблем прошлого были уничтожены ими. В последнее время Превосходные обратили свой взор на живые символы Острова, королевские семьи Саммерсета. Особо жесткое убийство дочери короля Шиммерена, привело в ярость и негодование всю общественность. &lt;br /&gt;Наконец, часть молодежи Саммерсета восстает против настоящего, иронично кидаясь в объятия прошлого. Имперскому Географическому Обществу не разрешают посетить Артеум, чтобы рассмотреть и документировать это, но есть некоторые сведения о том, что Орден Псиджиков становиться все более и более популярен среди молодежи, и намеревается воспользоваться этим обстоятельством. За прошедшую тысячу лет только семнадцать новых адептов было принято в Орден. Однако, за последние два года к ним присоединилось еще тридцать. Тридцати новых членов Ордена, возможно, не достаточно серьезный факт, чтобы считаться чем-то удивительным в широких кругах, но в случае придерживающихся строгих традиций серых плащей Артеума, он поднимает множество вопросов. Какую цель преследуют Псиджики произведенной недавно вербовкой, на данный момент времени можно только гадать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:51:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльсвейр</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/lore/pge-3/elsweyr.jpg&quot; alt=&quot;Эльсвейр - история и география.&quot; title=&quot;Эльсвейр - история и география.&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Говорят, что под песками Эльсвейра погребена сотня цивилизаций, и было бы неразумно считать, что движущиеся пески этой пустынной провинции будут принадлежать нашей Империи вечно. Хаджиты, населяющие эту южную страну между Чернотопьем и Валенвудом, всегда были неспокойным народом и не раз доказывали, что ничто в Тамриэле не вечно.&lt;br /&gt;Хаджитов обычно считают одним из немногочисленных звериных народов, которые являются потомками коренных обитателей Тамриэля, населявших его до прихода людей и меров. Эльсвейр - их родина. Конечно, эту версию поддерживают далеко не все. Существует множество альтернативных теорий о прародине хаджитов, основанных главным образом на том факте, что один из видов хаджитов, ом-рахт, настолько похож внешне на представителей эльфийских народов, что они могут быть родственниками. Некоторые верят, что хаджиты - просто-напросто потомки первых альдмерийских поселенцев в Тамриэле, которые, подобно альтмерам, босмерам, данмерам и орсимерам, переродились под влиянием обстоятельств и стали кошкообразной расой, населяющей дюны Эльсвейра. Если это так, то они лишь еще один разумный чужеродный вид, настолько сроднившийся с Тамриэлем, что их можно перепутать с аборигенами. &lt;br /&gt;Впрочем, согласно наиболее распространенной версии, они не являются пришедшими извне разумными существами, переродившимися в кошачьих, чтобы выжить на засушливой негостеприимной земле Эльсвейра, а представляют собой местных кошек, чья способность к изменениям позволила им выжить, в то время как другие исконные виды угасли и исчезли. Странно думать, что такая суровая страна, для которой обыденны изнуряющая жара и губительный ветер, стала плодородной почвой, на которой вырос народ прирожденных тамриэльских хищников, но вряд ли эта картина событий истинна. &lt;br /&gt;Топал Мореход, в своих странствиях по Тамриэлю, встречал хаджитов не только в Эльсвейре, но и далеко вверх по реке Нибен, вблизи от Имперского Города, где они охотились на местных животных и причинили много неприятностей его людям, исследовавшим берега реки. Сохранились также записи босмеров Меретийской Эры, где говорится об областях Валенвуда, которых избегают из страха перед огромными кошками-людьми, обитающими в джунглях. Напрашивается вывод, что хаджиты, пусть по большей части и в своих родных пустынях, были в древние времена доминирующей культурой южного Тамриэля. &lt;br /&gt;Существование королевств хаджитов уже было фактом, когда первый историк прикоснулся пером к бумаге, чтобы запечатлеть на ней жизнь своего времени для потомков. Когда первые поселенцы людей только начинали понимать, при каких условиях растет то или иное растение, по территориям нынешнего Риммена уже ходили торговые караваны; когда переселенцы из Атморы и Альдмериса боролись за господство на севере, хаджиты уже создали развитую культуру на юге. &lt;br /&gt;В ранний период Первой Эры в Эльсвейре существовало шестнадцать независимых государств. В отличие от обычной для королевств людей и эльфов практики, они не сражались друг с другом за землю и власть. В прежних версиях этого Путеводителя говорилось о родовой вражде, но в раннем обществе хаджитов ее практически не существовало. Осознав свои сильные стороны и особенности, каждый регион стал специализироваться в чем-то конкретном, щедро обмениваясь товарами со своими соседями. Не Квин-ал, где рождались и учились великие воины, и где находился Храм Танца Двух Лун, известный и по сей день, отправлял своих воинов в Торвал в обмен на рыбу и другие дары моря. Какой регион доминирует в то или иное время, определялось по лунам. Считалось, что, когда обе луны полные, среди прочих господствует Не Квин-ал, когда полные наполовину - Торвал, а когда они обе в новолунии - Сенчал. Свои дни влияния и силы были и у других регионов. &lt;br /&gt;На протяжении тысячи лет этот искусный астрономический и политический танец позволял хаджитам смело встречать любую опасность. Алессианская Империя предпочла не продвигать свои границы слишком далеко к югу, босмеры Валенвуда также знали, насколько они могут рисковать, расширяя в восточном направлении свое королевство. Но в конце концов этот баланс был окончательно разрушен ужасной Трасианской чумой 1Э 2260 года. Распространившись на юг от торговых маршрутов, в самое сердце Эльсвейра, чума опустошила страну, а выжившие были вынуждены играть по ролям, которые они не выбирали. Так эта провинция перешла от шестнадцати государств к лишь двум, Па&#039;алатиин и Не Квин-ал, более известным по их сиродиильским названиям - Пеллитине и Анеквине. &lt;br /&gt;Разумеется, оба государства олицетворяли луны в их противоположенных фазах, но также и решительно разнились своей культурой, поскольку каждое из них впитало ее от родов, вошедших в его состав. Народ Пеллитины считал своих соседей-анеквинийцев грубыми варварами, в то время как Анеквина, глядя на юг, видела лишь упадок и разврат. Многие века эти страны боролись между собой, и ни одна не добивалась существенного перевеса. В руках Юга были богатства, он мог нанимать солдат и выдерживать осады, но на стороне Севера была воинская культура, и подчинить его было невозможно. &lt;br /&gt;Когда оба государства наконец объединились в 309 году Второй Эры со свадьбой Киерго из Анеквины и Эшиты из Пеллинтина, то оба правителя прекрасно понимали, какое историческое значение имеет их союз, и переименовали свою страну соответственно моменту в Эльсвейр. Это необычное название озадачивает ученых. Одна из распространенных версий связывает его с характерной хаджитской пословицей: &amp;quot;Идеальное общество всегда находится где-то в другом месте, предполагая, что королевская чета проявила таким образом свои цели и чувство юмора. Другая версия предполагает, что оно является отсылкой к Ллесв&#039;эру, раю, обещанному хаджитам Риддл’Таром. Обе эти возможности указывают на оптимизм, не соответствовавший реальному положению дел. &lt;br /&gt;Последующие века, включая и Третью Эру, были для хаджитов Эльсвейра временем регулярных раздоров. Последующим духовным лидерам, известным как Гривы, иногда удавалось установить в стране шаткий мир, но долго он не держался. Будучи присоединенными к Сиродиильской Империи, а позднее - к Империи Септима, хаджиты обрели безопасность и воспользовались ей, чтобы поднимать восстания. В своей богатой литературной традиции они искали ободрения, полагая, что легенды о Раджине Воре говорят что-то их народу, но затем остановили поток книг в своей стране, опасаясь имперской пропаганды. Они пытались нажиться на торговле наркотиками, лишь чтобы отдать потом свой разум во власть лунного сахара. Они также участвовали в войнах с Валенвудом, по постоянно меняющимся, каких родные пески Эльсвейра, поводам. &lt;br /&gt;Можно справедливо сказать, что Эльсвейр находится сейчас в кризисе. И можно осторожно добавить, что этот хаос - их дом.&lt;br /&gt;Пятилетняя Война с Валенвудом передвинула границы Эльсвейра чуть западнее, так что теперь ему принадлежат оба берега реки Ксило. В конце периода Имперского Симулякрума была предпринята дипломатическая попытка вернуть эти земли Валенвуду, но хаджитские поселенцы, которые уже объявили их своими, отказались возвращаться. В конечном счете Империя приняла решение оставить все как есть, возможно, убежденная доводами, что эта территория принадлежит хаджитам по старым договорам, и из стремления не ухудшить еще более опасное положение. &lt;br /&gt;Однако в целом территория Эльсвейра не увеличилась из-за договора о границах, который не сыграл их народу на руку. Недавно большой участок земли на востоке, на который претендовали Эльсвейр и сиродиильское графство Лейавиин, был окончательно присоединен к последнему по договоренности между текущим Гривой и графом Лейавиина. Впрочем, группа хаджитских бандитов под названием Ренриджра Крин взялась за возвращение этой территории Эльсвейру, потому Западный Нибен остается опасным местом. &lt;br /&gt;Портовый город Сенчал, долгое время считавшийся одним из наименее привлекательных мест в Тамриэле, пережил невиданное перерождение, став из основного порта наркоторговли, прибрежным курортом для богатых влиятельных хаджитов. Но этот проблеск хороших вестей сводит на нет тот факт, что торговля лунным сахаром в Эльсвейре многократно возросла за последние двадцать лет. Я&#039;Тиррдже, Золотой Кот, даже приобрел, по слухам, в Сенчале роскошную виллу и щедро оплачивает услуги стражи, тем самым, обеспечивая городскую безопасность и законопослушность, но в тоже время, продолжая контрабанду наркотиков в Торвале, Коринте и Риммене.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:50:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аргония и Чернотопье</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/lore/pge-3/blackmarsh.jpg&quot; alt=&quot;Аргония и Чернотопье&quot; title=&quot;Аргония и Чернотопье&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это место, куда стекается, в конечном счете, вся гниль, называют выгребной ямой Тамриэля. Здешние пограничные области и побережья опустошала одна цивилизация за другой, но сердце этого места осталось в неприкосновенности, ведь воздух, почва и вода здесь столь ядовиты, что тайны находятся под надежной защитой. Злые языки давно прозвали юго-восточные болотистые земли Тамриэля &amp;quot;Чернотопье&amp;quot;, но для его поклонников, коих немного, это место - Аргония.&lt;br /&gt;Каждая провинция Тамриэля имеет свои тайные истории, но ни одна из земель Империи не является столь же незадокументированной и неисследованной, как Чернотопье. Мы знаем, что Топал Мореход и прочие ранние альдмерские первопроходцы пробирались сквозь &amp;quot;зловонные, злые болотистые земли и их человекоящеров&amp;quot;, предположительно, раннюю, примитивную разновидность, которая могла иметь отношение к современным аргонианам. Из слов поэта также ясно, что Чернотопье основало в тот момент традицию быть местом, где не захотел бы жить ни человек, ни мер, и поддерживают ее вплоть до сегодняшнего дня. &lt;br /&gt;И все же люди жили здесь, и люди действительно шли сюда. По сравнению с большей частью Тамриэля здесь наблюдается большое разнообразие культур, проживавших в Чернотопье в различных временных этапах. Наиболее удивительным, при взгляде из современности, является то, что мы знаем лишь о немногих войнах или конфликтах между этими культурами вплоть до Второй Эры. &lt;br /&gt;В дополнение к аргонианам-рептилиям, наиболее заметными на сегодняшний день обитателями Аргонии, здесь некогда существовали племена людей - котринги, орма, йеспест, хорвалли; племена меров - барсаебические айленды и кантемирические велоти; и даже племя, которое, возможно, имеет отношение к хаджитам Эльсвейра - коварные лилмотиты. Некоторые попали в Черные Топи в качестве беглых заключенных, другие селились вдоль прибрежных водных путей и приспособились к странной, обычно вредной здоровья окружающей среде. &lt;br /&gt;Города Стормхолд и Гидеон первоначально были основаны айлейдами (их айлейские названия неизвестны), но они находились на столь значительном удалении от их культуры в центре страны, что они никогда не были атакованы армией алессианцев, когда они подняли восстание. Южные прибрежные регионы, что неудивительно, были королевствами лилмотитов, хотя они и были кочевниками и оставили мало устойчивых следов своего существования, не стертых более поздними цивилизациями. Эльфы Чернотопья обосновались в восточных регионах близ современных Арчона, Арнесии и Торна. &lt;br /&gt;Происхождение видов, ассоциируемых с названием &amp;quot;аргониане&amp;quot; - достояние мифов, а не истории. Нам известно, что это было предметом для разговоров в различные времена среди ранних, не-рептилоидных жителей Чернотопья, их считали то любопытными существами, иногда забредающих из внутренних регионов страны, то благородными героями, спасающих невинных от ужасов болот, то неистовыми монстрами, терроризирующими общины. &lt;br /&gt;Историк Бренден Постоянный пишет, «На всем протяжении истории Тамриэля, аргониане были, пожалуй, самыми недооцененными, критикуемыми и оскорбляемыми из всех разумных рас. Все же, кто не пожалел времени на изучение культуры аргониан, начинали высоко ценить этот благородный и прекрасный народ». Следует отметить, что этот историк исчез во время своей финальной экспедиции в более глубокие области Чернотопья. &lt;br /&gt;Слухи и спекуляции также процветают вокруг тем касающихся хист, разновидности гигантских спороносных деревьев из глубочайших болот Аргонии. Некоторые придерживаются мнения, что аборигены поклоняются деревьям, другие же утверждают, что деревья являются, фактически, разумной расой, более древней, чем все остальные расы меров и людей. Однако нет никакой надежной информации от экспедиций в центральной Аргонии, дающей основания считать подобные заявления правдоподобными, а современные аргониане очень сдержанны, когда разговор касается загадочных деревьев. &lt;br /&gt;Аргониане, как начали называть прибывающих, лишь изредка покидали свою родину, хотя мы наблюдаем отдельных индивидуумов в других частях Тамриэля в ранние годы Первой Эры. Экспатрианты из Чернотопья не дают нам большого озарения в плане понимания племенного устройства своего народа, предпочитая ассимилироваться в большую тамриэльскую культуру. Естественно, внешнее исследование уроженцев Чернотопья и их народных обычаев на, как минимум, официальном компетентном уровне происходило лишь от случая к случаю вплоть до середины Первой Эры. &lt;br /&gt;Весьма удачливое сообщество бандитов и воров долго использовало болота юго-восточного Тамриэля, удобное место, расположенное рядом с богатствами Империи, где легко можно укрыться. Береговая линия к востоку от залива Топал приобрела негативную славу из-за пиратских нападений, и, в 1033 году Первой Эры, императрица Хестра потребовала голову &amp;quot;Красного&amp;quot; Браммана, самого бесчестного из пиратов. &lt;br /&gt;После множества неудачных сражений имперский флот обнаружил путь к отступлению пиратского короля: узкую, извивающуюся реку, впадающую в залив близ Соулреста, устье которой плотно заросло чащей мангровых деревьев. Имперский флот следовал по курсу глубоко в сердце Чернотопья, зайдя настолько глубоко, куда прежде не заходил любой из не-аргониан. В конечном счете они поймали Браммана неподалеку от того места, неподалеку от того места, где будет построен Блекроуз, и прихватили с собой его голову для императрицы. Что более важно, они предоставили первую надежную информацию о культуре Чернотопья. &lt;br /&gt;Аргониане из внутренних болот Черных Топей проявили себя скрытными и своенравными, что неудивительно, ведь до этого они контактировали лишь с такими людьми из внешнего мира, как Брамман и прочие бандиты. В их понимании имперская цивилизация была тесно связана связана с насилием, грабежом и рабством. По мере продвижения сиродиильцев, пытающихся исследовать пиратские маршруты, вглубь этих земель, они сталкивались со все более и более сильным сопротивлением с каждым новым проникновением. Когда с пиратской угрозой было покончено, Первая Империя была рада оставить Чернотопье их коренным жителям. &lt;br /&gt;Лишь во времена Второй Империи Чернотопье были впервые &amp;quot;завоеваны&amp;quot; - по крайней мере, на словах. В 2811 году Первой Эры последняя организованная армия рептилий в истории Чернотопья была разгромлена в Аргонианской Битве, и они отступили к Хелстрому, непроходимому центру Провинции, куда меры и люди не могли за ними проследовать. По прошествии года Чернотопье были официально включены в состав Сиродиильской Империи. &lt;br /&gt;Прибрежные области и некоторые внутренние, безопасные для путешествий области были отданы во власть имперских лидеров, правящих от имени императора. Земля, бывшая однажды раздольем для тамриэльских преступников, стала для них наибольшей тюрьмой. Любого, кто был сочтен слишком опасным, чтобы содержаться в &amp;quot;цивилизованных&amp;quot; темницах других провинций, ссылали в Чернотопье. Среди массы преступников выделяются убийца-секироносец Нэй, еретик Девир-Мир и Тавия, жена последнего императора Первой Эры, отосланная в Гидеон в 2899 году 1Э по обвинению в измене. Наихудшее из подземелий было построено в следующей эре властителем Верисиду-Шайе на руинах сообщества лилмотитов именовавшееся Блэкроуз. Роза, как ее еще называют, является самой надежной и печальноизвестной тюрьмой, где напарники Ягара Тарна, которые не были казнены, ждут своего конца. &lt;br /&gt;В хаосе Второй Эры бандитизм с полной силой вернулся в Чернотопье. Работорговцы из Морровинда получили наибольшую, чем когда-либо, возможность эксплуатировать своих южных соседей, и целые аргонианские племена были утянуты в земли данмеров, закованные в цепи. Прежние имперские чиновники стали основателями династий военных лордов, которые снискали себе репутацию тиранов даже по меркам тех темных времен. &lt;br /&gt;Был ли ужасный Кахатенский грипп результатом естественных причин, или же он был создан аргонианским шаманом в ответ на притеснение его народа, все еще является предметом дискуссий. Но его результат очевиден. Чума началась в Стормхолде в 560 году Второй Эры, и быстро распространилась по всему Чернотопью, убивая каждого, кто не являлся рептилией. Более сорока лет он властвовал над провинцией, уничтожая целые народы (в особенности котрингов) и изгоняя посторонних из этих земель. &lt;br /&gt;Даже когда эти земли снова стали пригодна для жизни, страх перед болезнью держал в стороне большинство посторонних. Дом Дрес из Морровинда продолжал посылать охотников за рабами на север, но мало кто другой находил причины обеспокоиться этими землями. Даже Тайбер Септим, как было сказано, дважды подумал перед тем, как завоевывать Чернотопье для своей новой империи. Границы провинции легко поддались его силам, но он мудро решил избегать незначительных с стратегической точки зрения внутренних болот, и таким образом встретил лишь незначительный отпор. &lt;br /&gt;Положение Черных Топей в Третей Эре было почти таким же, как и других исторических периодах. Империя видит стратегическую выгоду в контроле побережий, и удерживает наиболее опасных преступников в Блекроуз и других темницах близ внутренней области. Сердце Чернотопья остается единственной страной аргониан-рептилий, и дальнейшее присоединение этой области имперскими силами кажется маловероятным.&lt;br /&gt;Чернотопье продолжает быть экономически &amp;quot;невыгодной&amp;quot; по имперским стандартам территорией В сельском хозяйстве фермеры, в основном, выращивают продукцию для собственного пропитания, хотя недавно в Тамриэль стало отправляться все большее ее количество. Преступность, кажется, снижается в последние годы, в большинстве своем криминальные действия совершаются не чужаками, а местными, такими как аргонианские головорезы &amp;quot;нага&amp;quot;. Распространены слухи о том, что подобные группы занялись контрабандой сильнодействующих наркотиков через границу Чернотопья, но они до сих пор не доказаны. Однако, императорский флот тщательно охраняет залив Топал, защищая торговцев от пиратов, которые на самом деле никогда не были уничтожены. &lt;br /&gt;Имперцы продолжают от имени Империи править прибрежными городами провинции, но у большинства есть советники из числа местных аргониан. Эти арчейны также выполняют роль губернаторов в сельской местности, которая все еще преобладает в Чернотопье. Вне досягаемости империи находятся слабонаблюдаемые внутренние болотистые земли, о которых даже неизвестно, признают ли они власть Империи над провинцией. &lt;br /&gt;С отменой рабства отношения Чернотопья с Морровиндом значительно улучшились, хотя пограничные стычки и продолжаются, так как аргониане начали освоение земель, завоеванных во время Арнезианской войны. Также имеют место быть несколько сообщений о незначительных стычках с имперскими войсками вдоль прибрежных районов, но эти отдельные инциденты не представляют серьезную угрозу. &lt;br /&gt;Больше беспокойств доставляет недавний побег из огромной тюрьмы Блэкроуз. Хотя с тех пор она была укреплена, а ее слабые места были ликвидированы, некоторые из самых ужасных убийц, воров и политических заключенных сбежали в болота. Однако маловероятен тот факт, что кто-нибудь из них смог выжить в жестоких, опасных землях внутреннего Чернотопья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:50:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Валенвуд</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/lore/pge-3/valenwood.jpg&quot; alt=&quot;Валенвуд&quot; title=&quot;Валенвуд&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Великий лес на юго-западе материка долгое время служил барьером между амбициями людей Сиродиила и эльфов Саммерсета. Море нескончаемой зелени, лиственный лабиринт с полускрытыми в них городами, растущими, словно цветы на стебле, это дом босмеров - сад Тамриэля.&lt;br /&gt;История Валенвуда уходит в прошлое до самого начала документированных хроник: традиционно датой начала Первой Эры считается основание династии Каморан королем Валенвуда Эплиром. &lt;br /&gt;Разумеется, история этой страны началась задолго до первого года Первой Эры. Прежде, чем люди или меры пришли в Валенвуд, в этой лесной стране обитало множество странных существ и цивилизаций. Кентавры, гиппогрифы, сатиры, минотавры, гиганты, василиски, народ фэйри, гидры и разумные обезьяны процветали там, прежде чем первый альдмер ступил на их берега. На самом деле, первым испытанием для древних альдмеров было подняться от жертвы для хищников в сложной лесной пищевой цепочке. &lt;br /&gt;Когда альдмеры начали в новом окружающем мире менять свои способности к выживанию, приспосабливаясь к лесу телом и разумом, они стали известны как босмеры. Чтобы вернуться под покровительство Й&#039;ффра, Лесного бога (который представляет собой то ли одного из древних духов предков, то ли аспект истинного пантеона), они поклялись никогда не убивать, не есть и не вредить ни одному растению их нового дома. &lt;br /&gt;Успех Эплира в объединении диких по своей сути босмеров должен считаться одним из наиболее выдающихся военных достижений за всю Тамриэлю. Династия Каморан была куда более непохожей на людские империи, также возникшие в Первую Эру. Тем не менее, в лесах многообразие было законом, и босмеры радушно принимали сначала рабов, бежавших от айлейдов, потом айлейдов, спасавшихся от восстания Алессии, а под конец приветствовали и саму новую Империю, заключив в 1Э 340 торговый договор с только что сбросившими иго айлейдов людьми. &lt;br /&gt;Тем не менее, договор просуществовал недолго, а между Династией и Империей возникла вражда, когда начало распространяться учение пророка Маруха. Один из правителей - приверженцев Маруха, король нордов Боргас, стал жертвой печально известной Дикой Охоты Валенвуда, когда он направлялся в Сиродиил, чтобы убедить начать совместную войну против босмеров. Таким образом, Валенвуд одновременно защитил свою территорию и нанес сокрушительный удар по своим новым врагам. Скайриму предстояло провести следующие пятьдесят лет в разрухе. &lt;br /&gt;Битвы на границах Сиродиила и Валенвуда продолжались даже с окончательным провалом Алессианской реформы Маруха. Когда Императрица Герда улучшила отношения с Коловианским Западом, натиск стал еще ожесточеннее, но лишь в 1Э 2714, после ослабления военных действий и опустошительной чумы с островов Трас, Валенвуд покорился Империи Сиродиила. Династия Каморан все еще существовала, но ее силы были истощены. Империя, стремящаяся обеспечить невозможность объединения Валенвуда против новых захватчиков, даровала независимость каждому главе родов из Династии, в результате чего те никогда больше не выступали совместно против общего врага. Фалинести, Сильвенар, Хэвен, Арчен, Элденрут, Вудхас из местных торговых постов выросли до полноценных самостоятельных городов. &lt;br /&gt;На протяжении веков босмеры были покорны, если и не лояльны, Империи Сиродиила. После падения Империи в 2Э 430 Камораны попытались восстановить свою власть над другими королевствами, но все они уже слишком разнились друг с другом в культурном плане, чтобы объединиться вновь. При отсутствии центральной силы, способной сдержать их, они начали междоусобные войны, а также войны с хаджитами на востоке и коловианцами на западе. Валенвуд пожирал самое себя и не мог противостоять береговым вторжениям маормеров Пиандонеи. Страну объединила другая внешняя сила – родина древних босмеров, остров Саммерсет. &lt;br /&gt;Объединенное эльфийское королевство, Доминион Альдмери, было самой могучей силой в Тамриэле до прихода Тайбера Септима. Новое правительство Валенвуда стало называться Талмор и представляло собой собрание вождей босмеров и альтмерских дипломатов. Хотя Талмор не был очень популярен, он выглядел привлекательнее хаоса прошлых лет и правил, пока не был свергнут армиями Тайбера Септима. &lt;br /&gt;Император мудро позволил Валенвуду сохранить некоторые символы его независимости, такие, как советы племен и формального короля из Каморанов. Двести пятьдесят лет Валенвуд пребывал в мире. Война Островов и война Красного Алмаза, опустошившие другие части Империи, обошли его стороной. Империя использовала эту провинцию так, как считала нужным, и пренебрегала всем остальным. Постепенно среди босмеров стало расти недовольство властью, которая выглядела все более чуждой, - идеальная почва для зарождения последовавшего ужаса. &lt;br /&gt;В 249 году Третьей Эпохи появился претендент на древний трон Каморанов и пронесся по Валенвуду вместе со своими земными и дэйдрическими союзниками, сметая всех встававших на его пути. Босмеры не смогли объединиться перед лицом угрозы, они были слишком напуганы, чтобы противостоять Каморану Узурпатору, а некоторые радовались освобождению, пусть и жестокому, из-под ощутимого гнета Империи. Это меньшинство росло вместе с ростом власти Узурпатора, и однажды он объединил все свои силы в Валенвуде и обратил свои помыслы на север. Понадобилось почти двадцать лет тирании, прежде чем Валенвуд нашел силы сбросить владычество Хеймона Каморана. Когда он потерял власть, в завоеванных Узурпатором землях в Коловии и Хаммерфелле поднялись восстания, и его армия была уничтожена в 3Э 267 в заливе Иллиак, что между Хаммерфеллом и Хай Роком. &lt;br /&gt;Узурпатор оставил после себя Валенвуд разоренной страной. Не доверявшие больше ни поддержке Империи или Саммерсета, ни правлению своих местных лидеров, босмеры становились по темпераменту все большими изоляционистами. Люди начали покидать города, предпочитая жизнь в лесах и возвращаясь к старинным традициям. Неудивительно, что, когда провинция показала признаки слабости, на нее решили напасть алчные соседи. &lt;br /&gt;Ни одна провинция не пострадала при Имперском Симулякруме больше Валенвуда. В условиях, когда Империя не пожелала оказать помощь и защитить страну босмеров, Валленвуд был атакован с востока Эльсвейром, а с запада – Саммерсетом, и обоим удалось отвоевать у нее значительные части территорий. &lt;br /&gt;Политическая слабость Валенвуда очевидна вот уже более двадцати лет, и, по-видимому, босмеры смирились с таким положением дел. Большинство считает эту страну не более чем географическим названием без какой-либо политической цели. Если здесь существуют честь и гордость, они относятся к какой-нибудь семье или клану. Национальные чувства, которые никогда не были особо сильными, ныне, похоже, умерли окончательно. Совет племен не собирался уже десятилетия. Валенвуд выглядит оставленным на волю случая. &lt;br /&gt;И, вместе с тем, есть признаки активности других сил. Впервые за пятьсот лет увидели Дикую Охоту, хотя ее цель неясна до сих пор. Фалинести, «шагающий город» деревьев, пустил корни впервые в документированной истории. Появился новый босмерский пророк, известный лишь как Предтеча, который проповедует, что древний Лесной бог Й’ффре возвращается с новыми дарами для своего избранного народа. Остается лишь наблюдать, случайные ли это события или знаки грядущих великих перемен в Валенвуде.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:49:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Темное Братство&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Информация&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Темное Братство - это древнее тайное общество наемных убийц. Себя они считают одной большой семьей, чьи узы спаяны кровью и смертью, а членов своего общества они называют “брат” или “сестра”. &lt;br /&gt;При всем этом Братство является не только гильдией убийц, но и религиозным орденом, поклоняющимся Ситису – хаотической природе Падхоума. Они совершают убийства не только ради удовольствия и денег, но и ради самого Ситиса. Темное Братство считает себя организацией, предназначение которой играть на стороне вечного взаимодействия в Нирне. Убийство для них является самым чистым празднованием радости или жизни, а души убитых ими жертв отправляются прямиком в бездну их отца ужаса - Ситиса. &lt;br /&gt;Они не рекламируют свои услуги и свое кредо, на них работают страх и загадочность. Простому обывателю почти ничего не известно про Темное Братство, так как его члены очень тщательно уничтожают все вещественные доказательства, зная, что нарушение скрытности может караться смертью. И хотя официально они объявлены вне закона по всему Тамриэлю, на деле это не более чем просто слова, так как иногда даже сами короли прибегают к их услугам, что создало Темному Братству довольно прибыльный бизнес. &lt;br /&gt;Для того чтобы воспользоваться услугами Темного Братства, заказчик должен исполнить так называемый Ритуал Темного Таинства. Для его исполнения необходимо создать чучело предполагаемой жертвы, содержащее настоящие части тела, такие как сердце, череп, плоть и кости. После того как заказчик исполняет ритуал, с ним связывается спикер, после чего выплачивается необходимая сумма и обговариваются детали контракта. Это позволяет Братству постоянно оставаться в тени, при этом их легко может найти тот, кто хочет воспользоваться их услугами. &lt;br /&gt;Главой темного Братства является Мать Ночи – загадочная фигура, причем точно неизвестно, командовала ли Темным Братством на протяжении всего его существования одна и та же женщина, или нет. Однако, анализируя последние данные, можно предположить, что так оно и есть: даже после своей смерти Мать Ночи продолжала командовать Братством. &lt;br /&gt;Мать Ночи управляла Темным Братством посредством Черной Руки. Черная Рука – верховное руководство Братства, которое состоит из одного слухача, непосредственно общающегося с Матерью Ночи, и четырех спикеров. Слухач и каждый спикер имеют при себе своего собственного убийцу – душителя, подчиняющегося непосредственно только приказам своих личных начальников, в отличие от простых “братьев” и “сестер”, которые следуют общим догматам Темного Братства. По слухам, если член гильдии нарушил один из догматов, то он не только будет исключен из Братства, но и навлечет на себя древние потусторонние силы, известные как Ярость Ситиса. Если нарушитель сможет выжить при встречи с ним, то для него вновь будет открыта дорога в Братство, только если это не третье его нарушение. &lt;br /&gt;Членом Темного Братства могут стать только закоренелые убийцы. К совершившему несколько убийств претенденту вскоре явится представитель Темного Братства и предложит пройти “вступительный экзамен”, связанный с убийством конкретной жертвы. Увы, в случае своего провала новоиспеченный убийца может сам оказаться жертвой агентов Темного Братства. &lt;br /&gt;Совсем по иному дело обстоит в провинции Чернотопье. Там новорожденных аргонцев, рожденных под знаком Тень, изымают у родителей и отдают на воспитание Темному Братству. Юные Темные Ящеры обучаются искусству скрытности и убийства и посвящают свою жизнь служению великому королевству Аргония в качестве ассассинов. В последствии все Темные Ящеры, которым удается дожить до совершеннолетия, могут стать полноправным членами семьи Темного Братства.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;История&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Темное Братство возникло в результате раскола произошедшего в Мораг Тонг, в период с 324 по 360 год Второй Эры. &lt;br /&gt;Основателем Темного Братства считается Мать Ночи. Еще в то время, когда она являлась членом Гильдии Воров, Мать Ночи открыла для себя, что, убив жертву, ее можно не только ограбить, ведь если у жертвы есть враги, то на этом можно заработать куда больше, чем на простом воровстве. Мать Ночи стала вставлять в глазницы своим жертвам два камушка – черный и белый, как свой отличительный знак. Вскоре слава распространилась о ней, и дела наемной убийцы начали идти в гору. В этот период, когда Мораг Тонг подверглась гонениям после их скандально известного убийства акавирского властителя Версидью-Шайе, произошедшего в 324 году Второй Эры, Мать Ночи переманила на свою сторону некоторых ее убийц, которые не желали больше оставаться членами Мораг Тонг. В результате была сформирована собственная организация, известная как Темное Братство. Это событие также послужило началом вражды бывших членов Мораг Тонг, оказавшихся по разную сторону баррикад, вылившиеся в вечное противостояние между Темным Братством и Мораг Тонг. &lt;br /&gt;В 412 году Второй Эры было зафиксировано первое упоминание о Темном Братстве, в дневнике Королевы Крови Арлимахеры из Хегаты. Она называет Темное Братство секретным оружием, которое ее семья использует еще со времен ее деда. Выходит, что в 360 году Братство уже существовало и пользовалось популярностью. &lt;br /&gt;Вскоре после этого, в 430 году Третьей Эры, Темное Братство совершило свое наиболее известное преступление, убив последнего акавирского властителя – Сорвирен-Чорака и всех его наследников, тем самым ознаменовав скорый конец Второй Империи. &lt;br /&gt;С тех самых пор Братство ушло в подполье и, хотя не сохранились записи наиболее значимых убийств, Темное Братство продолжало богатеть и расширять свою сферу влияния в Тамриэле. Также не прекращалось и его противостояние с Мораг Тонг, в результате которого Братство смогло выкрасть у своих противников двадцать семь священных артефактов, известных как Нити Прядильщицы Сетей. Также, по легенде, в руки Темного Братства попадал и другой артефакт – Бритва Мехрунес Дагона. Однако, несмотря на упоминание о том, что Братство хранило этот артефакт поколениями, именно он послужил причиной разразившийся междоусобной борьбы внутри гильдии, в результате которой Темное Братство оказалось на грани исчезновения. &lt;br /&gt;В 421 году Третьей Эры, Грейвин, один из членов Темного Братства, являющийся вампиром, сколотил группу внутри Братства из себе подобных, известную как Малиновые Шрамы. Его целью было установить новый порядок в Темном Братстве, очистить его от “чистокровного сброда” и сделать исключительно вампирской организацией. Но Силариан, один из Малиновых Шрамов, раскрыл планы Грейвина Черной Руке, в результате чего убийцы братства перерезали всех членов Малиновых Шрамов во время их сна, практически не встретив никакого сопротивления. Главному зачинщику заговора – Грейвину – удалось бежать. &lt;br /&gt;С 427 по 430 год Третьей Эры, Темное Братство, обосновавшись на Вварденфелле, провинции Морровинд, вступает в очередную войну с Мораг Тонг. Это противостояние закончилось для Братства тяжелыми потерями: мало того, что таинственный убийца Мораг Тонг смог обезглавить всю верхушку Темного Братства, находившуюся в Альд Соте, он также смог отобрать у Братства и вернуть назад Мораг Тонг все Нити Прядильщицы Сетей. Также в этот период Король Хлаалу Хелсет нанимает Темное Братство для устранения Нереварина, которого он считал угрозой своей власти, но они и тут терпят поражение. Более того, новоиспеченный Нереварин смог выследить и уничтожить логово Темного Братства, расположенное под канализацией Морнхолда. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:46:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Как и в любом мире, здесь есть религия. &lt;br /&gt;Основной пантеон божеств состоит из Девяти богов - Восьмерых и обожествленного героя людей - Талоса. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акатош&lt;/strong&gt; - главное божество Девятибожия. Он в основном считается первым богом, появившимся в Изначальном Месте; после того, как он получил форму, остальные духи нашли процесс бытия более легким, и появились различные пантеоны мира. Воплощает качества долгожительства, неуязвимости и вечной законности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дибелла&lt;/strong&gt; - богиня красоты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аркей&lt;/strong&gt; - бог похорон и похоронных обрядов, и иногда связан со временами года. Его жрецы - твердые противники некромантии и всех форм живых мертвецов. Сказано, что Аркей не существовал до того, как мир был создан богами. Поэтому его иногда зовут Богом Смертных.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зенитар&lt;/strong&gt; - бог работы и торговли. Считается &amp;quot;Богом, что всегда выигрывает.&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мара&lt;/strong&gt; - в легендарное время появилась как богиня плодородия. Богиня-Мать. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, или наложница их обоих.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стендарр&lt;/strong&gt; - бог милосердия. Он вышел из Нордлингов, став божеством сочувствия, или, иногда, царствия по праву. Он, как говорят, сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних легендах Альтмеров, Стендарр - защитник людей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кинарет&lt;/strong&gt; - является сильнейшим из духов Неба. В некоторых легендах, она первая согласилась с планом Лорхана изобрести измерение смертных, и обеспечила место в пустоте для его создания. Она также связывается с дождем, феноменом, которого, как говорят, не существовало, пока Лорхан не утратил искру божественной сущности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Юлианос&lt;/strong&gt; - бог литературы, закона, истории и противоречия в Сиродииле. Монашеские ордены, основанные Тайбером Септимом и посвященные Юлианосу, хранят Древние Свитки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Талос, Драконорожденный&lt;/strong&gt; - наследник Трона Разъединенных Королей, Талос - наиболее важный бог-герой Человечества. Он покорил весь Тамриэль и возвестил Третью Эру (и Третью Империю). Также именуется Исмиром, &amp;quot;Драконом Севера&amp;quot;, на территории Скайрима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Скайриме также есть несколько отличных от сиродиильских божеств:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алдуин, Пожиратель Мира&lt;/strong&gt; - нордский вариант Акатоша, и лишь поверхностно напоминает своего двойника в Девятибожии. Например, его прозвище &amp;quot;Мироед&amp;quot; происходит из мифов, которые описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот. Норды поэтому видят бога времени одновременно творцом и предвестником апокалипсиса. Он не возглавляет пантеон Нордлингов, но является его источником, пусть мрачным и пугающим.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кин &lt;/strong&gt; - богиня Бури у нордов. Вдова Шора и почитаемая богиня воинов. Она часто именуется Матерью Мужей. Ее дочери научили первых нордлингов использовать ту&amp;quot;ум, или Голос Бури.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шор&lt;/strong&gt; - северная версия Лорхана, который принял сторону Людей после сотворения мира. Чужие боги (т.е. эльфийские) умышляют против него и готовят его поражение, обрекая его на подземный мир. Атморские мифы показывают его кровожадным воином-королем, который снова и снова ведет Нордлингов к победе над угнетателями Алдмери. До исполнения своей судьбы, Шор был вождем богов. Иногда также называем Детским Богом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Исмир&lt;/strong&gt; - северный аспект Талоса. Он противостоял силе голосов Седобородых достаточно долго, чтобы услышать их пророчество. Позднее, многие норды не могли смотреть на него, не видя на его месте дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У данмеров более широкая система богов, но большей частью они поклоняются принцам даэдра и некоторым обожествленным данмерам. (&amp;quot;д&amp;quot; - даэдра, &amp;quot;дд&amp;quot; - данмер-бог)&lt;br /&gt;Боэта - принц заговоров (д)&lt;br /&gt;Мефала - Ткач Теней, Бог-Паук (д)&lt;br /&gt;Азура - богиня Рассвета и Заката (д)&lt;br /&gt;Молаг Бал - Бог Интриг, Король Насилия (д)&lt;br /&gt;Малакат - Бог Проклятий (д)&lt;br /&gt;Шеогорат - Безумный Бог (д)&lt;br /&gt;Мехрун Дагон - Бог Разрушения (д)&lt;br /&gt;Вивек - невидимый смотритель святой земли, всегда на страже против темных богов Вулкана. (дд)&lt;br /&gt;Альмалексия - Мать Морроувинда, наиболее популярная персона из божественного Трибунала Морровинда. (дд)&lt;br /&gt;Сота Сил - наименее известный из божественного Трибунала. Говорят, что он меняет форму мира из своего скрытого, заводного города. (дд)&lt;br /&gt;Неревар - Убийца Богов. Главный из Святых в религии данмеров. (дд)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:39:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь, праздники</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;В тамриэльском году 12 месяцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утренней Звезды&lt;br /&gt;Восхода&lt;br /&gt;Первоцвета&lt;br /&gt;Дождя&lt;br /&gt;Сева&lt;br /&gt;Середины Года&lt;br /&gt;Солнцеворота&lt;br /&gt;Урожая&lt;br /&gt;Огня&lt;br /&gt;Мороза&lt;br /&gt;Заката&lt;br /&gt;Вечерней Звезды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дней недели семь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морндас&lt;br /&gt;Тирдас&lt;br /&gt;Миддас&lt;br /&gt;Турдас	&lt;br /&gt;Фредас	 &lt;br /&gt;Лоредас&lt;br /&gt;Сандас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, календарь Тамриэля похож на человеческий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Праздники:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Праздник новой жизни - 1-ый день Утренней Звезды &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В этот день император устанавливает размер налогов на текущий год. В этот день по традиции пиво в тавернах подают бесплатно, вопреки всем финансовым трудностям и недовольству трактирщиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Очищение - 2-ой день Утренней Звезды &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта традиция принята в селениях Хай Рока. В этот день, после бурного празднования Новой жизни, было принято приводить дом в порядок. Постепенно эта традиция перешла во всеобщее празднество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Овэнк`а - 12-ый день Утренней Звезды &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Овэнк&#039;а - это день, когда жители пустыни Алик&#039;р возносят молитвы богу Стендарру, надеясь, что он дарует им удачный и счастливый год. Этот день считается религиозным праздником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молитва южного ветра - 15-ый день Утренней Звезды &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;15-ый день Утренней Звезды - праздник, к которому на Тамриэле относятся с должным почтением. Молитвой южного ветра во всех религиях Тамриэля считается молитва о ниспослании удачного года. Все заболевшие жители близлежащих поселений стекаются в храмы, поскольку в этот день свещеннослужители исцеляют страждущих бесплатно. Конечно, на прием к целителям попадают далеко не все, но для тех, кто не может позволить себе заплатить обычно требуемую храмом цену, это единственная надежда на выздоровление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День огней - 16-ый день Утренней Звезды &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Хаммерфелле в большинстве деревень побережья Залива Иллиак этот день считается священным. В этот день молятся о ниспослании в новом году хорошего урожая и улова, причем относятся к этому с подобающим рвением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День пробуждения - 18-ый день Утренней Звезды &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот праздник появился среди народов Йеорт Берроулэнда в доисторические времена. Таким образом они пытались разбудить духов природы после долгой и холодной зимы. Он превратился в нечто вроде оргиастического празднования окончания зимы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сумасшедший Пелагиус - 2-ой день Восхода&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта малоизвестная шуточная традиция, состоящая в насмешливом поминовении Пелагиуса Септима III, одного из самых безумных императоров новой истории, существует в Хай Роке. Пелагиус умер около 350 лет назад, поэтому императорская семья с юмором относится к существованию такого праздника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День освобождения&amp;#160; - 8-ой день Восхода &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Народ Гленамбранских болот - возможно, единственные, кто помнит (или хочет помнить) о происшедшей в первой эре битве между Эйденом Диренни и алессианской армией. В День освобождения они энергично отмечают свою победу . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День крепкой любви - 16-ый день Восхода &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сегодня 16-ый день Восхода, праздник, отмечаемый по всему Тамриэлю как День крепкой любви. Кажется, нет такого дома, где бы молодому поколению не пели бы &amp;quot;Легенду о Влюбленных&amp;quot;. В честь этих Влюбленных, Полидора и Элоизы, все трактиры Тамриэля предлагают посетителям комнату бесплатно. Говорят, что если бы такое благодеяние было оказано Влюбленным, в мире навечно воцарилась бы весна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первый сев - 7-ой день Первоцвета&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый год 7-ого числа Первоцвета народ Тамриэля отмечает Первый сев, символически высеивая зерно для осеннего урожая. Это праздник новых начинаний, как для урожая, так и для мужчин и женщин празднующих городов. Соседи улаживают все конфликты, находят решения разных проблем, бросают дурные привычки, вылечивают болезни. Священнослужители весь день напролет бесплатно лечат страдающих от отравлений, различных болезней, паралича и других напастей, существующих на Тамриэле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День ожидания - 9-ый день Первоцвета&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;День ожидания в некоторых поселениях горного хребта Драконьего Хвоста - старинный священный день. Предполагается, что каждый год в этот день из пустыни прилетает дракон и пожирает нечестивцев, поэтому жители этих поселений запираются в домах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хогитум - 21-ый день Первоцвета&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хогитум, день, в который все священнослужители темных эльфов вызывают Принцессу Даэдра Азуру и просят ее дать им указания и оказать поддержку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День цветов - 25-ый день Первоцвета &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;День цветов - еще один легкомысленный праздник в Хай Роке. Дети собирают только что появившиеся весенние цветы, а старые бретонцы, просидевшие всю зиму взаперти, выходят на улицу поприветствовать весну танцами и песнями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Праздник клинков - 26-ой день Первоцвета&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во время Праздника клинков народ пустыни Алик&#039;р отмечает победу первых редгардов над расой гигантских гоблинов. Большинство ученых считает эту историю мифом, но, тем не менее, в пустыне праздник пользуется большой популярностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День усопших- 13-ый день Дождя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;День усопших - один из наиболее своеобразных праздников Даггерфолла. Суеверные люди говорят, что в этот день мертвые поднимаются из могил, чтобы мстить живым. Точно известно, что призрак короля Лисандуса начал являться в День усопших в 404 году 3-ей эры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День позора - 20-ый день Дождя &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По всему побережью Хаммерфелла в День позора никто не покидает своих домов. Говорят, что в этот день вернется Малиновый корабль, судно, везущее жертв Кнахатенской чумы, которым сотни лет назад было отказано в убежище. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День шутника - 28-ый день Дождя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Предупреждаю, что сегодня во всех городах Тамриэля отмечают День шутника, и проказы свершаются по всему городу. Кажется, будто всех разом заколдовали, потому что даже самые неразговорчивые и важные советники могут попытаться сыграть с кем-нибудь шутку. Гильдия воров находится в центре внимания, так как все, в частности, ожидают, что им обчистят карманы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второй сев - 7-ой день Сева&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В этот день вовсю празднуется Второй сев. Традиции этого празднования похожи на традиции Первого сева. Сдвиги, произошедшие после первого сева, символизируют и духовный рост. В храмах второй и последний раз в этом году больных принимают бесплатно, предлагая страждущим лекарства от всяческих болезней и недугов. Поскольку этот день считается днем мира и всякие конфликты осуждаются, за лечение боевых ранений придется заплатить сполна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненный фестиваль - 20-ый день Сева &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Огненный фестиваль в Нортмуре - один из самых популярных праздников Хай Рока. В стародавние дни это была эффектная демонстрация магической и военной силы, сейчас же это - просто праздник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День Рыбной Ловли - 30-ый день Сева &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;День Рыбной Ловли - большое празднество для бретонцев, которые живут вдали от даров Залива Иллиак. Обычно они ведут себя тихо и скромно, но в День Рыбной Ловли шумят так сильно, что распугивают рыбу на несколько недель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Драй Р&#039;Зимб - 1-ый день Середины Года&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Праздник Драй Р&#039;Зимб проводится в самое жаркое время года в Абибон-Горе. Это торжество, устраиваемое для самого солнца-Дайбета. Как давно проводится Драй Р&#039;Зимб, учеными не установлено, но возможно, этот праздник принесли с собой редгарды, появившиеся на Тамриэле в Первую эру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Празднование середины года - 16-ый день Середины Года&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По традиции в этот день отмечают Праздник середины года. Возможно, чтобы смягчить последние новости об очередном повышении императором налогов, храмы дают свое благословение за половину обычно требуемых за это пожертвований. Многие благословленные таким образом настолько в себя уверовали, что спускаются в подземелья без должной подготовки, и поэтому этот веселый праздник часто превращается в печальный день поражения и трагедии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День танцев - 23-ий день Середины Года&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;День танцев - освященный веками праздник, проводимый в Даггерфолле. До сих пор неизвестно, кто был его инициатором, но точно известно, что свою популярность праздник приобрел во Второй эре благодаря Красному принцу Атрику. Всему населению Даггерфолла, как знати, так и простолюдинам, этот день предоставляет прекрасную возможность повеселиться и покрасоваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фестиваль Торговцев - 10-ый день Солнцеворота &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Завсегдатаи распродаж всего цивилизованного мира сегодня толпами ходят по улицам, и это совсем не удивительно, ведь на 10 день Солнцеворота приходится праздник, называемый Фестивалем Торговцев. Каждый рынок и магазин снаряжения снижает цены по крайней мере в два раза. Единственное место, в котором вы сегодня не получите никаких скидок - это Гильдия магов, где цены так же непомерны, как и обычно. Большинству граждан, нуждающихся в магических предметах, приходится ждать еще два месяца, до праздника Сказок и Сала, когда цены становятся более приемлемыми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Солнечный отдых - 20-ый день Солнцеворота &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вы планировали приобрести кое-какое снаряжение, вам придется ждать завтрашнего утра, так как сегодня, по традиции, все магазины закрыты. Конечно, храмы, таверны и отделения Гильдии Магов во всех городах открыты в свои обычные часы, но большинство граждан предпочитают посвятить этот день отдыху, а не коммерции или молитве. Это не всем удобно, но Гильдия торговцев налагает большие штрафы на любой открывшийся в этот день магазин, так что все подчиняются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненная ночь - 29-ый день Солнцеворота&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;За исключением уроженцев пустыни Алик&#039;р, немногие рискнули бы выйти из дому сегодня, в самый жаркий день в году, называемый Огненной ночью. Это оживленное празднество, значение которого затерялось в дымке столетий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Куму алезер&#039;и - 11-ый день Урожая &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Куму алезер&#039;и&amp;quot; на староредгардском означает &amp;quot;мы выражаем признательность&amp;quot;; эта традиция существует в Сентинеле&amp;#160; уже несколько тысяч лет. Независимо от того, насколько хорош был урожай, народ Сентинеля торжественно благодарит богов за щедрый дар и молится о том, чтобы быть достойными их милостей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Окончание сбора урожая - 27-ой день Урожая&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возможно, ни один другой праздник не вызывает столько радости и веселья, как Окончание сбора урожая. Сев и жатва, основные работы этого года, завершены. Теперь настало время праздновать и наслаждаться плодами своего труда. Даже чужаков приглашают праздновать вместе с крестьянами. В тавернах весь день дают бесплатную выпивку, проявляя расточительность перед экономией грядущих зимних месяцев. Вечно полуголодные батраки, объевшиеся и испытывающие тошноту - обычное зрелище в городском сквере в этот день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День Сказок и Сала - 3-ий день Огня &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Никакой другой праздник во всем Тамриэле не вызывает таких противоречивых чувств у населения. Немногочисленные старые и суеверные мужчины и женщины не произносят за весь день ни слова из опасения, что злые духи умерших проникнут в их тела. Большинство же граждан отмечает праздник, называя его &amp;quot;День Сказок и Сала&amp;quot;, но даже самые беспечные избегают темных городских улиц, так как все знают, что в эту ночь по земле бродят умершие. Только Гильдия магов в этот день процветает. В честь старейшей магической школы, некромантии, все магические предметы продаются за полцены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Диридж Терер - 5-ый Мороза &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 5-ый день Мороза население пустыни Алик&#039;р (Alik&#039;r Desert) отмечает Диридж Терер. Это день чествования Франдара Хандинга, традиционно считающегося духовным лидером редгардов, который в первой эре привел их в Хаммерфелл. Об этом повествуется в &amp;quot;Книге кругов&amp;quot; Хандинга, и узнать эту историю можно в любом храме этого региона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Праздник Ведьм - 13-ый день Мороза &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;13-е число месяца Мороза известно по всему Тамриэлю как Праздник ведьм, день, когда сталкиваются силы колдовства и религия. В этот день у Гильдии магов дел по горло, так как за мистический потенциал оружия и магических предметов дополнительная плата не берется, а магические заклинания также продаются за полцены. Демонологи, заклинатели, ведьмы, чародеи и тауматурги встречатся в глухих безлюдных местах, и созданные или вызванные ими там существа могут досаждать населению Тамриэля милиарды лет. Большинство умных людей предпочитает не бродить этой ночью где ни попадя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День расколотых бриллиантов - 23-ий день Мороза &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 23-ий день Мороза в 121 году Первой эры в императорской темнице в Гленпойнте по приказу своего двоюродного брата узурпатора Уриэля III была казнена императрица Кинтайра II Септим. День ее смерти в Гленпойнте называют Днем расколотых бриллиантов. Это день тихой молитвы о даровании мудрости и доброжелательности императорской семье Тамриэля &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День рождения императора - 30-ый день Мороза &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда-то День рождения императора, отмечаемый в 30-ый день Мороза, был самым популярным праздником года. Большие передвигающиеся с места на место карнавальные шествия развлекали народные массы, в то время как аристократия Тамриэля развлекалась ежегодной верховой травлей гоблинов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Праздник воинов - 20-ый день Заката &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 20-ый день Заката в Тамриэле отмечают Праздник воинов. Большая часть местных воинов, воинов-чародеев и мошенников идет в магазины снаряжения и к кузнецам, поскольку все оружие продается там за полцены. К несчастью, низкие цены также привлекают многих необученных юнцов, которые не могут устоять перед искушением купить свой первый меч, и потому обычно спокойные улицы в этот день оглашаются звоном мечей, сталкивающихся в любительских схватках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молитва северного ветра - 15-ый день Вечерней Звезды &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Молитва северного ветра - это праздник, с глубоким почтением отмечаемый во всех храмах. В этот день благодарят богов за хороший урожай и просят даровать мягкую зиму. Храмы предоставляют свои услуги - благословление, заживление ран и исцеление болезней - за половину обычного пожертвования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Барант До - 18-ый день Вечерней Звезды &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Редгарды пустыни Алик&#039;р отмечают Барант-до в 18-ый день Вечерней Звезды. &amp;quot;Барант До&amp;quot; значит &amp;quot;прощанье со зверем ушедшего года&amp;quot;. Очень популярны инсценировки о демонах из историй прошедшего года, повсюду царит шумное веселье в честь нового года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Праздник Новой жизни - 25-ый день Вечерней Звезды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Вэйресте праздник Новой жизни начинается на несколько дней раньше, вместе с Сатурналиями, традиционно проводимыми 25-ого числа Вечерней Звезды. Первоначально праздник давался в честь давно забытого бога невоздержанности, теперь же в этот день дарят друг другу подарки, устраивают вечеринки и парады. Гости Вэйреста празднуют вместе со всеми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проводы старой жизни - 30-ый день Вечерней Звезды &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В последний день года жители империи провожают &amp;quot;старую жизнь&amp;quot;. В этот день многие идут в храмы замолить грехи и оглянуться на прожитый год. Многие идут туда в надежде на нечто большее, так как, по слухам, в последний день года священники могут воскресить погибших друзей или членов семьи, не взимая обычно требуемой за услуги платы. Прихожане не так глупы, чтобы надеяться на эту благотворительность, но, тем не менее, они приходят и присоединяются к этой мрачной процессии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:37:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты Тамриэля</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Общая карта мира&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/maps/maproadslore.gif&quot; alt=&quot;Карта Тамриэля&quot; title=&quot;Карта Тамриэля&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сиродиил&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/maps/ob_race_map2.jpg&quot; alt=&quot;Карта Тамриэля&quot; title=&quot;Карта Тамриэля&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хаммерфелл&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/maps/ob_race_map3.jpg&quot; alt=&quot;Карта Тамриэля&quot; title=&quot;Карта Тамриэля&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Саммерсет&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/maps/ob_race_map4.jpg&quot; alt=&quot;Карта Тамриэля&quot; title=&quot;Карта Тамриэля&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Морровинд&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/maps/ob_race_map5.jpg&quot; alt=&quot;Карта Тамриэля&quot; title=&quot;Карта Тамриэля&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Скайрим&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/maps/ob_race_map6.jpg&quot; alt=&quot;Карта Тамриэля&quot; title=&quot;Карта Тамриэля&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Валенвуд&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/maps/ob_race_map7.jpg&quot; alt=&quot;Карта Тамриэля&quot; title=&quot;Карта Тамриэля&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эльсвейр&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/maps/ob_race_map8.jpg&quot; alt=&quot;Карта Тамриэля&quot; title=&quot;Карта Тамриэля&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Чернотопье и Аргония&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/maps/ob_race_map9.jpg&quot; alt=&quot;Карта Тамриэля&quot; title=&quot;Карта Тамриэля&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хай Рок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/maps/ob_race_map1.jpg&quot; alt=&quot;Карта Тамриэля&quot; title=&quot;Карта Тамриэля&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:36:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема с анкетой персонажа создается с обязательным соблюдением общего шаблона. Для некоторых акционных персонажей возможен сокращенный шаблон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Имя персонажа, его прозвища (если имеются).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Возраст.&lt;br /&gt;Указываем количество полных лет персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Раса.&lt;br /&gt;Выбираем расу из 9 доступных: имперцы, норды, бретоны, редгарды, альтмеры, данмеры, босмеры, хаджиты, аргониане. Регистрация разнообразных фалмеров, двемеров, цаэски, Мехрунов Дагонов, Акатошей запрещена. У нас не кунсткамера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Род занятий.&lt;br /&gt;Профессия, которой занимается ваш персонаж, организация, в которой он состоит. Она не ограничивается рамками солдат, наемников или торговцев. Вы вольны играть кем угодно. Все профессии нужны, все профессии важны. (с)&lt;br /&gt;Тем не менее, не слишком приветствуется создание вольных наемников и бродячих чародеев, которым абсолютно плевать на происходящее в мире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Умения, навыки.&lt;br /&gt;Что может, умеет ваш персонаж. Он может уметь все то же самое, что в реальной жизни, и даже больше - ведь в Тамриэле есть и магия. При написании этого пункта руководствуйтесь простой логикой - каждый навык должен найти обоснование в биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Внешность.&lt;br /&gt;Опишите внешность персонажа. Не стоит гнаться за количеством, достаточно описать его так, чтобы было понятно в общих чертах, как персонаж выглядит. Внешность должна соответствовать аватару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Характер.&lt;br /&gt;Опишите характер персонажа, что он любит и не любит, его мечты, страхи и увлечения. Персонаж должен представляться сформировавшейся личностью. Характер должен соответствовать биографии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Биография персонажа.&lt;br /&gt;Самый важный и для многих сложный пункт анкеты. Распишите жизненный путь вашего персонажа, важные вехи в его жизни, формирование характера, как он овладел указанными навыками и так далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Имущество.&lt;br /&gt;В этом пункте указываем, чем владеет ваш персонаж - от крупной недвижимости до мелких личных вещей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; Связь с вами - ICQ, Skype&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код шаблона&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 31.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1.[/b] Имя персонажа, его прозвища:

[b]2.[/b] Возраст: 

[b]3.[/b] Раса:

[b]4.[/b] Род занятий:

[b]5.[/b] Умения, навыки:

[b]6.[/b] Внешность:

[b]7.[/b] Характер:

[b]8.[/b] Биография персонажа:

[b]9.[/b] Имущество:

[b]10.[/b] Связь с вами:&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:27:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ квестов</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме вы можете заказать ГМам квест сообразно вашим пожеланиям в отыгрыше. АМС постарается достаточно быстро продумать для вас квест.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 16:59:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по игре.</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Ищем, договариваемся, сыгрываемся...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 16:57:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Общие правила:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.&amp;#160; &amp;#160;Рейтинг форума NC-17. А это значит что на форуме возможны: жестокость, подробное описание сцен убийства, ненормативная лексика, насилие, описания сцен эротического характера и отношения любых видов, если это не противоречит канону и не становится самоцелью игры. Имейте в виду, регистрируясь.&lt;br /&gt;1.2.&amp;#160; &amp;#160;Игроки снимаются с ролей, если пропадают без вести и от них не было сообщений на форум за последние 10 дней, даже если участники периодически мелькают в онлайне. Профиль каноничного персонажа удаляется.&lt;br /&gt;1.3.&amp;#160; &amp;#160;Уважаем друг друга. Острые противоречия решаем вне форума между собой (ЛС, icq, e-mail). &lt;br /&gt;1.4.&amp;#160; &amp;#160;Дискуссии с администрацией возможны, если ваши аргументы объективны и вежливы.&lt;br /&gt;1.5&amp;#160; &amp;#160;Избегаем флуда, флейма, капслока при создании тем,&amp;#160; ПлАвАюЩеГо текста, а так же мата и «падонкаффскаго» сленга.&lt;br /&gt;1.6&amp;#160; &amp;#160;Реклама в ЛС и непредназначенных для того местах запрещена.&lt;br /&gt;1.7&amp;#160; &amp;#160;Аватары стандартны, размера 200х250. Аватары не должны содержать обнаженные тела: поверьте, не всем хочется лицезреть в общении сиськи и, что является следующей стадией, полный флуд обнаженных тел, напоминающий день открытых дверей в публичном доме. Также аватары не должны быть анимированы.&lt;br /&gt;1.8&amp;#160; &amp;#160;Подпись и прочие поля профиля имеют шаблон и обязательны к правильному заполнению участниками. Ссылки на сторонние ресурсы в подписи запрещены. &lt;br /&gt;1.9&amp;#160; &amp;#160;Регистрация производится только на кириллице.&lt;br /&gt;1.10&amp;#160; &amp;#160;Запрещена регистрация похожих ников и ников с любыми знаками, кроме букв и пробелов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;Правила отыгрыша:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1&amp;#160; &amp;#160;Игра должна быть логична и вестись в соответствии с предоставленными в анкете данными.&lt;br /&gt;2.2&amp;#160; &amp;#160;Каноническую роль отыгрывайте так, чтобы не было бросающихся в глаза «отступлений» от оригинала.&lt;br /&gt;2.3&amp;#160; &amp;#160;Помните о мире в котором вы играете. В игровом пространстве запрещено использование предметов и слов, ему не соответствующих.&lt;br /&gt;2.4&amp;#160; &amp;#160;Обращайте внимание на то что происходит в локации, а так же на время и дату отыгрыша, чтобы не было несостыковок.&lt;br /&gt;2.5&amp;#160; &amp;#160;Нетрадиционные отступления от норм сексуального поведения возможны, но не приветствуются. Особенно в каноне, которому это не свойственно, потому как портят концепцию персонажа (если не прописаны там, конечно). Возможно создание неканона, в образе которого это не будет бельмом и данью ролевой моде, а лишь каким-то интересным дополнением.&lt;br /&gt;2.6&amp;#160; &amp;#160;Запрещено описание действий и реакций других персонажей, которых они не производили. &lt;br /&gt;2.7&amp;#160; &amp;#160;Думайте, прежде чем ввязываться в драку и геройствовать, здесь персонажа могут и убить.&lt;br /&gt;2.8&amp;#160; &amp;#160;Запрещено уничтожать оригинальный консепт локации, а так же создавать группировки без ведома и согласия на то администрации.&lt;br /&gt;2.9&amp;#160; &amp;#160;Разрешено параллельно отыгрываемому «настоящему» вести игру с датировкой прошлого недалекого и далекого (вести параллельно несколько эпизодов), которое не было затронуто в вашем отыгрыше. &lt;br /&gt;2.10 Игроку, помимо основного персонажа, разрешено параллельно вести в сюжете нескольких неписей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;Оформление игровых постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1.&amp;#160; &amp;#160;Игровой пост пишется строго от третьего лица. Никаких цветовыделений. Он должен быть грамотным, согласно правилам русского языка, и нести смысловую нагрузку&lt;br /&gt;3.2&amp;#160; &amp;#160;Запрещено писать «резаные» посты с адресацией к какой-то персоне (на манер флуда) в игровых темах.&lt;br /&gt;3.3&amp;#160; &amp;#160;Оформление постов &amp;quot;птицей-тройкой&amp;quot; необязательно, но и не наказуемо.&lt;br /&gt;3.4&amp;#160; &amp;#160;Если вы находитесь в одной локации с другими игроками, но в разных местах (например, один дом но разные комнаты), делайте пометку вверху поста *Комната персонажа N*, *Кухня* и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;Система наказаний:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1&amp;#160; &amp;#160;За нарушения правил выносятся Предупреждения.&lt;br /&gt;4.2&amp;#160; &amp;#160;За флейм всем «ругающимся» дается Рид-Онли (запрет отправлять посты на форум) на 3 суток и Предупреждение без разборок кто прав, а кто виноват.&lt;br /&gt;4.3&amp;#160; &amp;#160;При 3-х предупреждениях - БАН на 3 дня. &lt;br /&gt;4.4&amp;#160; &amp;#160;При 4-х предупреждениях - БАН навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставляя анкету на этом форуме, вы автоматически обязуетесь ознакомиться с данным списком правил и соблюдать их. Администрация оставляет за собой право дополнять и обновлять правила, оповещая участников.&lt;br /&gt;С уважением, Администрация форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;© Argel&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 16:55:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет игры</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Тьма пришла в земли Тамриэля. Законный владыка, Уриэль Септим VII, вместе с сыновьями, пал от руки безжалостных убийц, оставив трон без законного наследника. Но это далеко не последняя беда, выпавшая на долю Империи – с гибелью владыки гаснет Драконий огонь, защищающий земли смертных от нашествия даэдра, и по всему миру начинают открываться врата в Обливион.&lt;br /&gt;Чтобы попытаться спасти все живое, Баурус, верный телохранитель императора, по приказу лидера Клинков отправляется на поиски единственного живого носителя драконьей крови, чтобы отдать ему Амулет Королей. Но одно несчастье следует за другим – город Кватч, в котором находился наследник престола, уничтожен полчищами даэдра, а сам Септим бесследно исчез.&lt;br /&gt;Для того, чтобы составить новый план и надежно спрятать Амулет до появления его законного владельца, Баурус решает вернуться к Клинкам, но по дороге на него совершают нападение, в результате которого реликвия оказывается в руках у неизвестных злоумышленников.&lt;br /&gt;Нет Амулета, нет наследника, но есть надежда. Именно сейчас Тамриэлю нужны настоящие герои.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 16:45:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме будут размещаться важные объявления администрации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 16:43:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие, уход</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Не забываем предупреждать, если пропадаем на некоторое время или покидаем проект.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 16:41:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мастерская аватар</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вам нужно обработать картинку под аватар - вам сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 16:40:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление профиля.</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Оформляем профиль по шаблону ниже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 16:39:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга жалоб и предложений</title>
			<link>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;У вас есть предложения, как улучшить работу форума? Жалобы на нарушения? Вы зашли по адресу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акатош)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 16:34:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://oblivioncrysis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
